vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri

PPTX 8 стр. 536,7 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 8
powerpoint presentation vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri 🌷🌷🌷 1. ijtimoiy va hissiy ta'sirlar 2. ruhiy salomatlik va farovonlik 3. kognitiv rivojlanish va ko'nikmalarni yaxshilash reja: stanford va mit tadqiqotlariga ko'ra, aksiyon o'yinlari 8-12 yoshli bolalarda geometriyani tushunishga ta'sir qilib, fazoviy fikrlash qobiliyatini (masalan, 3d aylanish, aqliy xarita yaratish) 15-20% ga oshiradi 10-14 yoshli bolalarda mmorpg o'yinlari ijtimoiy muloqot va hamkorlik ko'nikmalarini rivojlantiradi. oksford universitetining tadqiqoti "world of warcraft" o'yinining 500 nafar britaniyalik o'yinchilarida muloqot va jamoaviy ish ko'nikmalarining yaxshilanishini ko'rsatdi 6-9 yoshli bolalarda berkli kaliforniya universitetida "portal 2" va "lumosity" kabi o'yinlar ishtirokida o'tkazilgan tadqiqotlarda, golovolomka va strategiya o'yinlari muammo echish qobiliyati va kognitiv moslashuvchanlikni oshirishi ko'rsatilgan kognitiv rivojlanish va o'yinlar hissiy ta'sir va o'yin dizayni o'yinlardagi hikoyalar va personajlar bilan tanishish, ayniqsa xilma-xil personajlar va murakkab syujetli o'yinlarda (masalan, the last of us, nier: automata) emotsional savodxonlik va ijtimoiy-emotsional o'rganishni (iio) rivojlantiradi ijodkorlik va muammo yechish qobiliyatlari video o'yinlar …
2 / 8
chish, jamoa ishi), haqiqiy hayotdagi muloqot e'tiborsiz qolsa, ijtimoiy xavotirga olib kelishi mumkin kiber sport musobaqalari (lol, dota 2, yillik sovrin jamg'armasi 10 million dollardan oshadi) noyob qiyinchiliklarni keltirib chiqaradi, millionlab ishtirokchilardan yuqori darajadagi strategik fikrlash, qo'l-ko'z muvofiqligi va jamoaviy ishlashni talab qiladi ruhiy salomatlik va qaramlik xavflari 12 yoshgacha bo'lgan bolalarda zo'ravonlikka boy o'yinlar (m reytingli) los-anjeles va nyu-york kabi yirik shaharlarda agressivlikni (25% ga yuqori ehtimol), zo'ravonlikka nisbatan befarqlikni va empatiyaning pasayishini kuchaytirish bilan bog'liq shimoliy amerika va yevropa kabi hududlarda oʻsmirlar (13-18 yosh)da video oʻyinlarni ortiqcha ishlatish (≥3 soat/kun) xavotir (20-30%), depressiya (15-25%) va eʼtibor tanqisligi/giperaktivlik buzilishi (etgb) alomatlarining (10-15%) oshishi bilan bogʻliq e'tiboringiz uchun rahmat @taqdimot_robot image1.png image2.png image3.png
3 / 8
vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri - Page 3
4 / 8
vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri - Page 4
5 / 8
vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте все 8 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri"

powerpoint presentation vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri 🌷🌷🌷 1. ijtimoiy va hissiy ta'sirlar 2. ruhiy salomatlik va farovonlik 3. kognitiv rivojlanish va ko'nikmalarni yaxshilash reja: stanford va mit tadqiqotlariga ko'ra, aksiyon o'yinlari 8-12 yoshli bolalarda geometriyani tushunishga ta'sir qilib, fazoviy fikrlash qobiliyatini (masalan, 3d aylanish, aqliy xarita yaratish) 15-20% ga oshiradi 10-14 yoshli bolalarda mmorpg o'yinlari ijtimoiy muloqot va hamkorlik ko'nikmalarini rivojlantiradi. oksford universitetining tadqiqoti "world of warcraft" o'yinining 500 nafar britaniyalik o'yinchilarida muloqot va jamoaviy ish ko'nikmalarining yaxshilanishini ko'rsatdi 6-9 yoshli bolalarda berkli kaliforniya universitetida "portal 2" va "lumosity" kabi o'yinlar ishtirokida o'tkazilgan ta...

Этот файл содержит 8 стр. в формате PPTX (536,7 КБ). Чтобы скачать "vertual o‘yinlarning yoshlar ongiga ta‘siri", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: vertual o‘yinlarning yoshlar on… PPTX 8 стр. Бесплатная загрузка Telegram