grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash

PPTX 96,7 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1
1703790328.pptx /docprops/thumbnail.jpeg grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash. c++da grafik holatida ishlash uchun maxsus graphics.h fayli mavjud. bu direktiva o’zgarmaslar, o’zgaruvchilar va turli qism dasturlardan tashkil topgan bo’lib, ular yordamida turli grafik adapterlar bilan xar xil tasvirlar chizish mumkin. grafik holatiga o’tilganda ekran aloxida-aloxida nuqtalarga bo’linadi. grafik holatidan yana matn holatiga o’tish kerak bo’lsa, closegraph( ) funksiyasi ishlatiladi. matn holatidan grafik holatiga o’tish uchun maxsus protseduradan foydalaniladi: initgraph (&gd, &gm, “ path “); bu yerda: gd - drayver nomi; gm - rejim nomi; path - kerakli drayver faylining yo’li. ko’pincha gd=0 deb olinadi. tasvirlarni chizish uchun mo’ljallangan protsedura va funktsiyalar putpixel (x, y, color) - x va y koordinatadagi nuqtani color rangda chizish; getpixel (x, y) - x va y koordinatadagi nuqtaning rangini aniqlaydi; line (x1, y1, x2, y2) - x1 va y1 koordinatadagi nuqtadan x2 va y2 koordinatadagi nuqtagacha kesma chizish; circle (x, …
2
– to’rtburchakli chiziqlar 8 – og’ma to’rtburchaklar 9 - zich og’ma shrtixlar 10 - siyrak nuqtalar (u yer - bu yerda) 11 - zich nuqtalar bilan. floodfill (x, y, color) - joriy rang va usuldan foydalangan holda chegaralangan sohani bo’yash. bu yerda x va y - shu sohaga tegishli bo’lgan biror nuqta koordinatasi. avval rang, turi keyin chizmalar ko’rsatiladi. masalan: setcolor (4); {qizil rangli qalam, chegara rangi} setfillstyle (1, 2(color)); {1-tur bilan yashil rang bilan bo’yash} circle (50, 50, 35); {radusi 35 bo’lgan aylana chizish} floodfill (50, 50, 4); {aylana ichiga rang bilan to’ldirish, bo’yaladigan chegara rangi rangli qalam bilan bir xil bo’lishi kerak} takrorlash uchun savollar c++ tilining grafik imkoniyatlari. tasvirlarni hosil qiluvchi funktsiyalar. tasvirlarni harakatlantirish. c++ tilida grafika. grafik adapterlar haqida. ekranning fon rangini o’zgaritish. image1.png image2.png
3
grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash - Page 3
4
grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash - Page 4
5
grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте полный файл бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash"

1703790328.pptx /docprops/thumbnail.jpeg grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash. c++da grafik holatida ishlash uchun maxsus graphics.h fayli mavjud. bu direktiva o’zgarmaslar, o’zgaruvchilar va turli qism dasturlardan tashkil topgan bo’lib, ular yordamida turli grafik adapterlar bilan xar xil tasvirlar chizish mumkin. grafik holatiga o’tilganda ekran aloxida-aloxida nuqtalarga bo’linadi. grafik holatidan yana matn holatiga o’tish kerak bo’lsa, closegraph( ) funksiyasi ishlatiladi. matn holatidan grafik holatiga o’tish uchun maxsus protseduradan foydalaniladi: initgraph (&gd, &gm, “ path “); bu yerda: gd - drayver nomi; gm - rejim nomi; path - kerakli drayver faylining yo’li. ko’pincha gd=0 deb olinadi. tasvirlarni chi...

Формат PPTX, 96,7 КБ. Чтобы скачать "grafika va multimediani dasturlash tizimlarida qo’llash", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: grafika va multimediani dasturl… PPTX Бесплатная загрузка Telegram