o'yin orqali ta'lim berish

PPTX 15 sahifa 338,8 KB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 15
powerpoint presentation o'yin orqali ta'lim berish mazmuni oltinoy reja: 1. samarali o'yin asosidagi ta'limni yaratish 2. o'yinlashtirilgan ta'limning afzalliklari 3. o'yinlar orqali ta'lim mazmuni turli xil o'yinlarning ta'lim imkoniyatlari strategiya o'yinlari, jumladan, "civilization vi", tarix, iqtisodiyot va siyosat kabi fanlarni 14 yoshdan yuqori o'quvchilarga amaliy ko'nikmalar orqali o'rgatishda samarali vosita bo'lib xizmat qilishi mumkin. "kahoot!" kabi onlayn platformalar 20 dan ortiq turli fanlar bo'yicha interaktiv viktorinalar taklif etib, jahon bo'ylab 5 million dan ortiq foydalanuvchilarga bilim berish imkonini beradi. o'yinlashtirilgan ta'lim, masalan, minecraft yordamida 7-sinf o'quvchilariga 3d modellashtirish va muhandislik asoslarini o'rgatish orqali, samarqanddagi maktablarda muvaffaqiyatli qo'llanilmoqda. o'yinlar orqali ijtimoiy-emotsional rivojlanish o'yinlar, masalan, "minecraft" yoki "animal crossing" kabi, 5-10 yoshli bolalarda hamkorlik, muloqot va muammo yechish ko'nikmalarini rivojlantirishga yordam beradi, bu esa ijtimoiy-emotsional rivojlanishga ijobiy ta'sir ko'rsatadi. kollektiv o'yinlar, jumladan, "among us" kabi o'yinlar, 12 yoshdan oshgan o'quvchilarda aldash, yolg'on gapirish va ishonchsizlik kabi tushunchalarni o'rganishga imkon berib, ularning ijtimoiy-emotsional …
2 / 15
yinlar 3d modellashtirish, muammo hal qilish va hamkorlik kabi ko'nikmalarni rivojlantirishga yordam beradi, bu esa dunyoning turli burchaklaridagi 10 millionlab o'quvchilarga ta'sir qilmoqda. o'yinlar orqali ta'lim mazmuni o'yinlar orqali ta'lim mazmuni 2023-yilda jahon bo'ylab 150 million dan ortiq o'quvchilarga yetdi, bu esa an'anaviy ta'lim usullariga nisbatan samaradorligini 30% ga oshirdi. "minecraft: education edition" kabi o'yinlar, aqshning 50 dan ortiq shtatlaridagi maktablarda dasturlash, muhandislik va hamkorlik ko'nikmalarini rivojlantirish uchun qo'llanilmoqda. o'zbekistondagi 20 dan ziyod maktabda "kahoot!" platformasi orqali interaktiv viktorinalar va testlar yordamida o'quvchilarning bilim va tushunchalarini baholash amalga oshirilmoqda. o'yin mexanikasi va ta'lim maqsadlari o'yin mexanikasi, masalan, ballar sistemasini qo'llash orqali, 7 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalarda matematikada 20% ga yuqori natijalarga erishishga yordam beradi, bu esa aqshning bir qator maktablarida tasdiqlangan. savol-javob mexanikasi yordamida, geografiya fanidan 5-sinf o'quvchilariga dunyo mamlakatlari va ularning poytaxtlari haqida ma'lumot berish, xotira va eslab qolish ko'rsatkichlarini 10% ga yaxshilashga yordam beradi, bu esa toshkentdagi …
3 / 15
'lgan platformalar samarqanddagi oliy o'quv yurtlari uchun samarali vosita bo'lishi mumkin. ingliz tilini o'rgatish uchun interaktiv dasturlar yaratishda, 1000 dan ortiq so'z boyligini o'z ichiga olgan va aqsh ingliz tili standartlariga moslashtirilgan o'yinlarni yaratish, talabalarni ingliz tilini tez va samarali o'rganishga undaydi. o'yin asosidagi baholash usullari o'yinlashtirilgan baholashda 50 dan ortiq talaba ishtirok etgan toshkentdagi tadqiqot, o'yin mexanikasi yordamida bilim darajasini aniqlashda an'anaviy testlarga nisbatan 20% yuqori natijalarni ko'rsatdi. "minecraft" platformasida amalga oshirilgan 10 ta turli xil o'yin asosidagi baholash vazifalari, o'quvchilarning 70% da muammolarni hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirishga yordam berdi. samarqanddagi maktabda o'tkazilgan sinovlarda, o'yin asosidagi baholash usullari qo'llanilgandan so'ng, o'quvchilarning 85% mavzuni 30% chuqurroq tushunishini ko'rsatdi. o'yinlar orqali muammo hal qilishni o'rgatish o'yinlar, masalan, "minecraft" kabi qurilish va manba boshqaruvini o'z ichiga olgan 3d dunyolar orqali, bolalarda 7 yoshdan boshlab muammo hal qilish qobiliyatini rivojlantirishga yordam beradi. yaponiyada ishlab chiqilgan "professor layton" seriyalidagi mantiqiy topishmoqlar o'yinlari 10 yoshdan …
4 / 15
radi. 2023-yilgi tadqiqotlar shuni ko'rsatdiki, o'yinlar orqali 8 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalarning 75%i matematik muammolarni yechishda ancha yaxshi natijalarga erishgan, bu esa o'yinlarning matematikaga bo'lgan munosabatni ijobiy o'zgartirishini ko'rsatadi. o'yinlar orqali bilim va ko'nikmalarni rivojlantirish o'yinlashtirishning ta'limdagi roli o'yinlashtirish yordamida, onlayn ta'lim platformalarida, masalan, "kahoot!" yordamida, o'quvchilarning 85% dan ortig'i o'quv materialini yaxshiroq o'zlashtirganligi va natijalarida ijobiy o'zgarishlar kuzatilganligi aqsh va buyuk britaniya tadqiqotlarida tasdiqlangan. o'yinlashtirish, masalan, "minecraft" kabi o'yinlar orqali, 10 yoshgacha bo'lgan bolalarda 30% ga yaqin muammo hal qilish ko'nikmalarini rivojlantirishi mumkinligi haqida tadqiqot natijalari mavjud bo'lib, bu dunyoning turli burchaklaridagi, jumladan, toshkentdagi ta'lim muassasalarida qo'llanilmoqda. 2019-yilda o'tkazilgan so'rovnomalar shuni ko'rsatdiki, 70% o'qituvchilar o'yinlashtirish texnikalarini qo'llagan holda, o'quvchilarning darsga bo'lgan qiziqishini 2 barobar oshirishga erishgan. bu samarqanddagi eksperimental maktablarda kuzatilgan. ta'lim o'yinlarining afzalliklari va kamchiliklari ta'lim o'yinlari, masalan, "minecraft" yordamida 7 yoshdan 12 yoshgacha bo'lgan bolalar kreativ fikrlash qobiliyatini 30% ga oshirishi mumkin, biroq o'yinlarning haddan tashqari …
5 / 15
rning cheklanganligi sababli hamma o'quvchilarga teng imkoniyat bermasligi mumkin. sales 1st qtr 2nd qtr 3rd qtr 4th qtr 35 25 20 15 kelajakdagi istiqbollar va yangi texnologiyalar metavers texnologiyalari 2028 yilda virtual maktablar va ta'lim muhitlarini yaratish imkonini beradi, masalan, janubiy koreya va yaponiya kabi osiyo mamlakatlarida 10 million dan ortiq o'quvchi interaktiv o'yinlar orqali ta'lim oladi. mashinani o'rgatish va sun'iy intellekt texnologiyalari yordamida 2025 yilga borib, individual o'quv rejalarini yaratish imkoniyati avstraliya va singapur kabi davlatlarning ta'lim tizimida qo'llaniladi, natijada o'quvchilarning bilim darajasini 30% ga oshiradi. o'yinlashtirilgan ta'lim 2030-yilga kelib, dunyo bo'ylab 500 million bolaga zamonaviy texnologiyalar orqali, jumladan vr/ar texnologiyalari yordamida kirish imkoniyatini beradi, shu bilan birga, aqsh va xitoy kabi mamlakatlarda ta'limning sifatini oshiradi. e'tiboringiz uchun rahmat @taqdimot_robot image1.jpeg image2.jpeg

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 15 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"o'yin orqali ta'lim berish" haqida

powerpoint presentation o'yin orqali ta'lim berish mazmuni oltinoy reja: 1. samarali o'yin asosidagi ta'limni yaratish 2. o'yinlashtirilgan ta'limning afzalliklari 3. o'yinlar orqali ta'lim mazmuni turli xil o'yinlarning ta'lim imkoniyatlari strategiya o'yinlari, jumladan, "civilization vi", tarix, iqtisodiyot va siyosat kabi fanlarni 14 yoshdan yuqori o'quvchilarga amaliy ko'nikmalar orqali o'rgatishda samarali vosita bo'lib xizmat qilishi mumkin. "kahoot!" kabi onlayn platformalar 20 dan ortiq turli fanlar bo'yicha interaktiv viktorinalar taklif etib, jahon bo'ylab 5 million dan ortiq foydalanuvchilarga bilim berish imkonini beradi. o'yinlashtirilgan ta'lim, masalan, minecraft yordamida 7-sinf o'quvchilariga 3d modellashtirish va muhandislik asoslarini o'rgatish orqali, samarqanddagi mak...

Bu fayl PPTX formatida 15 sahifadan iborat (338,8 KB). "o'yin orqali ta'lim berish"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: o'yin orqali ta'lim berish PPTX 15 sahifa Bepul yuklash Telegram