blenderdasturidakameralarbilanishlash

PPTX 20 стр. 338,7 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 20
powerpoint presentation oʻzbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi taqdimot mavzu: blender dasturida kameralar bilan ishlash 1. blenderda kameralar bilan ishlash asoslari 2. kamera sozlamalari va boshqaruvlari 3. kamera texnikasi va effektlari reja: kamerani qo'shish va o'rnatish kamerani qo'shish uchun shift+a tugmalarini bosing, so'ngra 'camera' ni tanlang. yangi kamera 3d ko'rinishda paydo bo'ladi va uning joylashuvi 0,0,0 koordinatalarda bo'ladi. kamerani ko'rish uchun number pad'dagi 0 tugmasini bosing. kamerani harakatlantirish uchun g tugmasini, aylantirish uchun r tugmasini va masshtablash uchun s tugmasini ishlating. kamerani boshqarish uchun 'object data properties' panelidagi 'focal length' qiymatini o'zgartiring. kichikroq qiymat (masalan, 35mm) kengroq maydonni, kattaroq qiymat (masalan, 85mm) esa torroq maydonni ko'rsatadi. kamera sozlamalari: ob'ektiv, chuqurlik maydoni ob'ektiv uzunligi (fokal masofa) mm da o'lchanadi; 50mm standart hisoblanadi, lekin 24mm keng burchakli ko'rinish beradi, 85mm esa portretlar uchun yaxshi siqilish hosil qiladi. chuqurlik maydoni (depth of field - dof) f-stop (masalan, f/2.8 yoki f/16) bilan …
2 / 20
nalish hosil qiladi. kamera animatsiyasi: asosiy tushunchalar kamera animatsiyasida 3d fazoda 'keyframes'dan foydalanish asosiy bo'lib, vaqt o'tishi bilan kamera pozitsiyasi, aylanishi va fokus masofasini o'zgartiradi. kamera 'tracking' texnikasi real suratga olishdagi harakatlarni taqlid qiladi, bunda kamera ob'ektga qaratilib, doimiy ravishda uning harakatiga moslashadi. kamera animatsiyasida 'focal length' (fokus masofasi) 35mm ekvivalentida o'lchanadi va bu keng burchakli 18mm dan teleob'ektiv 200mm gacha bo'lishi mumkin. kamera animatsiyasi: kalit kadrlarni yaratish har bir kalit kadr kamera joylashuvi, aylanishi va fokus masofasini oʻz ichiga oladi, bu esa 3d sahnangiz boʻylab harakatlanuvchi murakkab kamera yoʻllarini yaratishga imkon beradi. kalit kadrlar 0 dan 100 gacha boʻlgan vaqt oraligʻida kamera joylashuvini oʻzgartirish kabi animatsiya nuqtalarini belgilash uchun ishlatiladi, bunda blender interpolatsiya qiladi. grafik muharrir yoki dope sheet yordamida kalit kadrlar vaqtini nozik sozlash mumkin. masalan, sekinlashtirish va tezlashtirish uchun bezier egri chiziqlaridan foydalanish mumkin. kamera animatsiyasi: yo'llar bo'ylab harakat kamera yo'li uchun 'track to' cheklovini qo'shish orqali, …
3 / 20
rat qilish mumkin, bunda kamera egri chiziq (bezier curve) bo'ylab harakatlanadi va 3d sahna atrofida silliq aylanadi. kamera animatsiyasida 'tracking' usuli mavjud, bunda kamera real obyekt harakatini takrorlaydi. masalan, 30 fps da yozilgan videodagi obyektning harakatini blenderda qayta yaratish mumkin. kamera obyektlari va cheklovlari kamera cheklovlari 'clipping' sozlamalarini o'z ichiga oladi: 'start' va 'end', ular kameradan ma'lum masofada joylashgan ob'ektlarning ko'rinishini kesib tashlaydi, bu esa 0.01 dan 1000 metrgacha bo'lishi mumkin. kamera obyekti 'focal length' (fokus masofasi) sozlamasi orqali ko'rish burchagini o'zgartiradi, odatda 16mm dan 300mm gacha bo'lgan qiymatlar bilan belgilanadi, bu ob'ektning kattaligini aniqlaydi. kamera obyekti 'depth of field' (maydon chuqurligi) effektini yaratishi mumkin; 'f-stop' qiymati (masalan, f/2.8 dan f/22 gacha) orqali fokusdagi maydonni nazorat qilish imkonini beradi. kamera va vizual effektlar blenderda kamera chuqurligini (depth of field) sozlash orqali, f-raqam (f-stop) qiymatini kamaytirish bilan xiralik darajasini oshirishingiz mumkin, bu vizual effektlar uchun muhim. kompoziting tugunlari (compositing nodes) yordamida, …
4 / 20
di, ammo yorug'lik miqdori 8 barobar kamayadi. kamera va yoritish blenderda yoritish uchun area light turidan foydalaning va uni 1 metrdan 2 metrga kengaytiring. bu, soyalar yumshoqroq va tabiiyroq bo'lishiga yordam beradi. kamera chuqurligi maydonini (dof) sozlash uchun "f-stop" qiymatini kamaytiring, masalan, 2.8 dan 1.4 gacha, bu esa xiralik effektini kuchaytiradi va ob'ektni ajratib ko'rsatadi. yoritishda uch nuqtali yoritishdan foydalaning: asosiy yorug'lik, to'ldiruvchi yorug'lik va rim yorug'lik. har bir yorug'likning intensivligini moslashtirib, sahna atmosferasini nazorat qiling. kamera va render sozlamalari kamera chuqurligi parametrlarini render sozlamalarida moslashtirish, masalan, 0.01 va 100 qiymatlari, fokus masofasini aniqlaydi va ko'rish maydonini belgilaydi. renderda harakatlanish xiraligi uchun kamera tortishish vaqtini 0.1 dan 0.5 gacha sekundga o'zgartirish, bu esa harakatlanuvchi ob'ektlarning xiralashuv darajasini nazorat qiladi. render dvigatellari, masalan, cycles, kameraning iso qiymatini 100 dan 3200 gacha sozlash imkonini beradi, bu yorug'lik sezgirligini o'zgartirib, render vaqtiga ta'sir qilishi mumkin. kamera va virtual haqiqat (vr) vr uchun blender …
5 / 20
kliplarni birlashtirish, kesish va ranglarni tuzatish mumkin, masalan, rgb qiymatlarini 0 dan 1 gacha sozlash orqali. video tahrirlashda, blenderning video sequence editor (vse) yordamida bir nechta video kliplarni birlashtirish, kesish va ranglarni tuzatish mumkin, masalan, rgb qiymatlarini 0 dan 1 gacha sozlash orqali. muammolarni bartaraf etish va yechimlar agar renderda tasvir kesilgan bo'lsa, kamera sozlamalaridagi clip start va clip end masofalarini obyekt hajmi bo'yicha optimal qiymatga moslang. kamera yo'nalishini o'zgartirishda qiyinchiliklar bo'lsa, transform panelidagi rotation qiymatlarini 0, 90, yoki 180 gradusga to'g'rilab ko'ring. kamera fokusini sozlashda depth of field parametrini o'zgartiring va f-stop qiymatini kamaytirib, xiralikni oshiring, yoki aksincha qiling. kamera bilan ishlash bo'yicha maslahatlar va fokuslar 'focal length' (fokus masofasi) sozlamalaridan foydalanib, 35mm yoki 50mm kabi qiymatlarni sinab ko'ring. kichik o'zgarishlar kompozitsiyaga katta ta'sir ko'rsatishi mumkin. kamera chuqurligini boshqarish uchun 'aperture' (diafragma) qiymatini kamaytiring. f-stop 2.8 yoki 4.0 kabi past raqamlar yuzaga keskinlikni qo'shadi. kameraning 'clipping start' va 'clipping …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 20 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "blenderdasturidakameralarbilanishlash"

powerpoint presentation oʻzbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi taqdimot mavzu: blender dasturida kameralar bilan ishlash 1. blenderda kameralar bilan ishlash asoslari 2. kamera sozlamalari va boshqaruvlari 3. kamera texnikasi va effektlari reja: kamerani qo'shish va o'rnatish kamerani qo'shish uchun shift+a tugmalarini bosing, so'ngra 'camera' ni tanlang. yangi kamera 3d ko'rinishda paydo bo'ladi va uning joylashuvi 0,0,0 koordinatalarda bo'ladi. kamerani ko'rish uchun number pad'dagi 0 tugmasini bosing. kamerani harakatlantirish uchun g tugmasini, aylantirish uchun r tugmasini va masshtablash uchun s tugmasini ishlating. kamerani boshqarish uchun 'object data properties' panelidagi 'focal length' qiymatini o'zgartiring. kichikroq qiymat (masalan, 35mm) kengr...

Этот файл содержит 20 стр. в формате PPTX (338,7 КБ). Чтобы скачать "blenderdasturidakameralarbilanishlash", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: blenderdasturidakameralarbilani… PPTX 20 стр. Бесплатная загрузка Telegram