dizayn fukrlash (“design thinking”)

PPTX 18 стр. 1,8 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 18
dizayn-mishlenie dizayn fukrlash (“design thinking”) dizayn fikrlash dizayn fikrlash - bu birinchi navbatda foydalanuvchi manfaatlariga qaratilgan muammolarni hal qilish usuli. "inson manfaati + texnologiya imkoniyatlari + biznes manfaatlari" formulasi barqaror mahsulotga olib keladi. dizayn fikrlaydigan xushxabarchilar (evangelistlar), usul vositalarini barcha sohalarda - biznes muammolarini hal qilishda, ta'lim loyihalarida, hatto bolalarni tarbiyalashda va gretsiyaga sayohatni rejalashtirishda ham qo'llash mumkinligiga ishonishadi. dizayn fikrlash tarixi dizayn fikrlash g'oyasini gerbert saymon 1969 yilda o'zining "sun'iy fanlar" kitobida kiritgan.(the sciences of the artificial). keyinchalik kuzatish, tajriba va tez o'zgarishlarga asoslangan bu yondashuv boshqaruvga singib ketadi. 90-yillarda devid kelli krddf ga asos solgan. kompaniyaning rasmiy doktrinasi dizayn fikrlashdir. «dizayn-mishlenie nachinaetsya s polzovateley i vashey sposobnosti sozdat dlya nix luchshee budushee. ono ne trebuet sverx'estestvennix sil, i ego absolyutno bezopasno probovat v domashnix usloviyax» iz knigi bernarda rosa «privichka dostigat» fikrlashning asosiy tamoyillari qutidan tashqarida o'ylab ko'ring. prototiplardan foydalaning. muvaffaqiyatli dizayn mutafakkirlari ko'pincha o'zlarining innovatsiyalari uchun prototiplardan …
2 / 18
ehtiyojlari va istaklarini tushunish qobiliyatidir. bu dizayn fikrlashning asosiy sifati, chunki bu empatiya sizga dunyo haqidagi taxminlaringiz va e'tiqodlaringizdan qaytishga va muammoga foydalanuvchi ko'zi bilan qarashga imkon beradi. ma'lumotni kuzatish va suhbatlar orqali ham to'plash mumkin. 1-bosqich. empatiya ushbu bosqichda siz empatiya orqali olingan ma'lumotlarni tizimlashtirishingiz, kuzatishlaringizni tahlil qilishingiz va foydalanuvchining asosiy muammolarini ta'kidlashingiz kerak. diqqatni jamlashdan maqsad keyingi bosqichda javob izlaydigan savolni shakllantirishdir. 2- bosqich. fokuslash foydalanuvchining asosiy muammosini aniqlaganingizdan so'ng, echimlarni o'ylab toping va ishlang. bu "qutidan tashqarida o'ylash" vaqti. hamma narsa muvaffaqiyatli bo'lishi uchun barchamiz o'rganib qolgan tanqidiy fikrlashdan voz keching. tanqid yaxshi fikrni buzishi mumkin. hamma narsani, hatto eng xayoliy fikrlarni ham yozing. faqat ijodkorlik tugagach, hayotiy g'oyalarni tanlang va keyingi bosqichga o'ting. 3- bosqich. fikrlarni shakllantirish ushbu bosqichning maqsadi o'z g'oyalaringizni amalda sinab ko'rishdir. buning uchun siz beton zavodini ishga tushirishingiz yoki pikselga asoslangan tartibni ishlab chiqishingiz shart emas. belgilangan muammoni hal qilishga yordam beradigan …
3 / 18
uchun foydalanishingiz mumkin. bu prototip yoki ishchi versiya bo'yicha mijozlarning fikr-mulohazalari orqali amalga oshirilishi mumkin. agar test muvaffaqiyatli bo'lsa, loyiha amalga oshiriladi. 5- bosqich. sinov dizayn fikrlashni qo'llashni o'rganish : 1-bosqich. sizning potentsial xaridoringiz nimani xohlayotgani haqida o'ylab ko'ring. uning og'riqlari va muammolari qanday? u yashirincha nimani orzu qiladi? buni bilish uchun avatar texnikasidan foydalaning: 1. ko'zlaringizni yuming. 2. mijozning tanasiga kiring. tasavvur qiling-a, siz u bilan tanangizni almashtirdingiz. 3. kun bo'yi uning tanasida yashang. u nima uchun ishlaydi, qanday kiyinadi, qanday odamlar unga ta'sir qiladi, nimadan qo'rqadi va nimani orzu qiladi, necha yoshda ekanligiga e'tibor bering. 4. hammasini qog'ozga yozing. 5. chiqishda siz mahsulotni yaratishda foydalanishingiz kerak bo'lgan mijoz avatarini olasiz. dizayn fikrlashni qo'llashni o'rganish 2-bosqich. qabul qilingan ma'lumotlarni qayta o'qing va odamning asosiy og'rig'ini aniqlang. bu ortiqcha vazn, yomon holat, kredit to'lash bilan bog'liq muammolar va boshqalar bo'lishi mumkin. 3-bosqich. barcha xodimlarni yig'ing va aqliy hujum. 4-bosqich: potentsial …
4 / 18
aslikdir. muammo shundaki, mushuklar 10 kun davomida etarli miqdorda oziq-ovqat va suvga ega ekanligiga qanday ishonch hosil qilish kerak. bir nechta fikrlar mavjud. birinchisi, ko'proq oziq-ovqat sotib olish va uni bitta katta idishga va bir nechta idishga suv qo'yishdir. ikkinchisi - mushuklarni do'stlar yoki qarindoshlarga berish. uchinchisi - uy hayvonlari mehmonxonasini topish va mushuklarni u erda qoldirish. birinchi fikrda muammo bor - to'satdan mushuklar kosalarni aylantirib, suvsiz qoladilar. uchinchisi bilan ham hamma narsa unchalik qizg'ish emas - ular hayvonot bog'idagi mehmonxonada parvarish qilishadi, lekin buning uchun siz to'lashingiz kerak. ikkinchi variant eng yaxshisidir - bu faqat mas'uliyatli do'st topish uchun qoladi. keling, prototiplashni o'tkazib yuboraylik, chunki bu mahsulot yaratish emas. sinovni boshlaylik. keling, mushuklarni "vasya amaki" bilan bir-ikki kunga qoldiraylik, agar hamma narsa yaxshi bo'lsa, u dam olish paytida uy hayvonlariga g'amxo'rlik qiladi, oila parij ko'chalarida yuradi. dizayn fikrlash - afzalliklari va kamchiliklari ushbu jarayonning afzalliklari quyidagilardan iborat: tashkilot faoliyatida …
5 / 18
erishdi, ammo biznesda o'z o'rnini egallashga muvaffaq bo'ldi. (ushbu yondashuv sberbank, avito, alfa-bank va boshqalar tomonidan qo'llaniladi.) vtb yangi loyihalarni ishlab chiqishda dizayn fikrlashdan faol foydalanadi. kompaniya o'z mijozlari uchun odatiy kunni batafsil tavsiflovchi iste'molchi sayohat xaritasini yaratdi. kompaniya mijozning ehtiyojlarini aniqladi: (1) uydan ishga borish, kundalik xaridlar, pul o'tkazmalari va to'lovlar uchun kunlik xarajatlarni kamaytirish (2) keraksiz harakatlar va to'siqlarsiz hayotning osoyishtaligi va qulayligi. ushbu sxema asosida vtb o'rnatilgan troyka kartasi bilan super troyka debet mahsulotini ishga tushirdi, bu transport ehtiyojlari uchun 5% gacha naqd pul yig'ish imkonini beradi. e'tiboringiz uchun rahmat ! image1.jpeg image2.jpeg image3.png image4.jpeg image5.jpeg image6.png image7.png image8.png image9.png image10.png image11.png image12.png image13.gif image14.jpeg image15.jpeg 60m pith om3anh \ mbilliiehvie 4 an zn zn ©-®-0-o-®-© (2) ale) — 9 @) 8520 nome 3m, es mo ras eo ) pe =o) aque = frown al ote we, pies o pabotaet vortue = berne cpacetie a /| = …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 18 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "dizayn fukrlash (“design thinking”)"

dizayn-mishlenie dizayn fukrlash (“design thinking”) dizayn fikrlash dizayn fikrlash - bu birinchi navbatda foydalanuvchi manfaatlariga qaratilgan muammolarni hal qilish usuli. "inson manfaati + texnologiya imkoniyatlari + biznes manfaatlari" formulasi barqaror mahsulotga olib keladi. dizayn fikrlaydigan xushxabarchilar (evangelistlar), usul vositalarini barcha sohalarda - biznes muammolarini hal qilishda, ta'lim loyihalarida, hatto bolalarni tarbiyalashda va gretsiyaga sayohatni rejalashtirishda ham qo'llash mumkinligiga ishonishadi. dizayn fikrlash tarixi dizayn fikrlash g'oyasini gerbert saymon 1969 yilda o'zining "sun'iy fanlar" kitobida kiritgan.(the sciences of the artificial). keyinchalik kuzatish, tajriba va tez o'zgarishlarga asoslangan bu yondashuv boshqaruvga singib ketadi. 90-y...

Этот файл содержит 18 стр. в формате PPTX (1,8 МБ). Чтобы скачать "dizayn fukrlash (“design thinking”)", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: dizayn fukrlash (“design thinki… PPTX 18 стр. Бесплатная загрузка Telegram