o’zgaruvchilar va ularni boshqarish

PPTX 14 pages 4.6 MB Free download

Page preview (5 pages)

Scroll down 👇
1 / 14
o’zgaruvchilar va ularni boshqarish o’zgaruvchilar va ularni boshqarish 3-dars 1 oʻzgaruvchi (variable) dasturda maʼlumot, masalan, raqamni saqlashga imkon beradi. bu maʼlumot kompyuter xotirasida saqlanadi. bu xuddi nimanidir qutiga solishga oʻxshaydi. oʻzgaruvchi qanday nomlanishini eslab qolish uchun unga nom beriladi va keyinroq ishlatiladi. sizda juda koʻp oʻzgaruvchilar boʻlishi mumkin. shu sababli ular nima saqlayotganini tasvirlash uchun nom berish kerak. yulduzlarni tutib oluvchi oʻyin oʻynayotganda, qancha yulduz tutilganini hisoblashni xohlashingiz mumkin. bu oʻzgaruvchida saqlanadi va u yulduzlar deb nomlanishi mumkin. fazo kemasi fazoda uchib yuradigan oʻyinda borilgan sayyoralar sonini saqlashni xohlashingiz mumkin. bu oʻzgaruvchida saqlanadi va u sayyoralar deb nomlanishi mumkin. chiziqli algoritm chiziqli algoritm - buyruqlar yozilish tartibida, ya'ni ketma-ket bajariladigan algoritm. boshlanishi tamom 1-harakat n-harakat … scratchda o‘zgaruvchilar o'zgaruvchi yarating o‘zgaruvchiga qiymat berish o'zgaruvchining ekranda ko'rinishi o‘zgaruvchining qiymatini o‘zgartirish o‘zgaruvchining qiymatini namoyish qilish yoki yashirish o‘zgaruvchi yaratamiz 1 2 3. nom berish 4 5 oʻzgaruvchi yaratish 1. oʻzgaruvchi yaratish uchun …
2 / 14
2 qoʻshilishini bildiradi. -5 esa qiymatni 5 taga kamaytiradi. oʻzgaruvchini belgilash ni bosish orqali oʻzgaruvchining qiymatini belgilash mumkin. oʻzgaruvchi boshlanadigan raqam katakka kiritiladi. oʻzgaruvchi qiymatni boshlashini belgilash uchun (masalan, dastur boshlansa, 0) when green flag clicked blokini, keyin set ochkolar to 0 blokini qoʻying. orqali oʻzgaruvchining qiymatini oʻzgartirish mumkin . oʻzgaruvchini oʻzgartirish qiymatni oʻzgartirish uchun istalgan raqamni kiritasiz, 1 degani 1 ga oshirishni bildiradi. 2 uni 2 ga oshiradi. -5 uni 5 ga kamaytiradi. bu misolda, pufak sprayti tanlansa, oʻzgaruvchi 1 ga oshadi. amaliy mashg’ulot image3.png image4.png image5.png image6.png image7.png image8.png image9.png image10.png image11.png image12.png image13.png image14.png image15.png image16.png image17.png image18.png image1.png /docprops/thumbnail.jpeg
3 / 14
o’zgaruvchilar va ularni boshqarish - Page 3
4 / 14
o’zgaruvchilar va ularni boshqarish - Page 4
5 / 14
o’zgaruvchilar va ularni boshqarish - Page 5

Want to read more?

Download all 14 pages for free via Telegram.

Download full file

About "o’zgaruvchilar va ularni boshqarish"

o’zgaruvchilar va ularni boshqarish o’zgaruvchilar va ularni boshqarish 3-dars 1 oʻzgaruvchi (variable) dasturda maʼlumot, masalan, raqamni saqlashga imkon beradi. bu maʼlumot kompyuter xotirasida saqlanadi. bu xuddi nimanidir qutiga solishga oʻxshaydi. oʻzgaruvchi qanday nomlanishini eslab qolish uchun unga nom beriladi va keyinroq ishlatiladi. sizda juda koʻp oʻzgaruvchilar boʻlishi mumkin. shu sababli ular nima saqlayotganini tasvirlash uchun nom berish kerak. yulduzlarni tutib oluvchi oʻyin oʻynayotganda, qancha yulduz tutilganini hisoblashni xohlashingiz mumkin. bu oʻzgaruvchida saqlanadi va u yulduzlar deb nomlanishi mumkin. fazo kemasi fazoda uchib yuradigan oʻyinda borilgan sayyoralar sonini saqlashni xohlashingiz mumkin. bu oʻzgaruvchida saqlanadi va u sayyoralar deb nomlanishi mu...

This file contains 14 pages in PPTX format (4.6 MB). To download "o’zgaruvchilar va ularni boshqarish", click the Telegram button on the left.

Tags: o’zgaruvchilar va ularni boshqa… PPTX 14 pages Free download Telegram