geofazoviy ma'lumot to’plash usullari

PPTX 30 стр. 2,5 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 30
презентация powerpoint mavzu. geofazoviy ma’lumot to’plash usullari. reja 1. grafikli ma'lumotlarni kompyuterda tasvirlash printsiplari 2. grafikli ma'lumotlar formatlari 1. grafikli ma'lumotlarni kompyuterda tasvirlash printsiplari rastrli shakl – bu grafikli ma'lumotlarning (karta, surat) matritsali sonlar bilan ifodalangan ko'rinishi. bunda tasvirning har bir elementi kod bo'lib, u ushbu tasvir rangining yorqinligi bilan ifodalangan ko'rinishi hisoblanadi. vektorli shakl – bu ob'ektlar joylashishi, tashqi chegarasi, ob'ektga tegishli bo'lgan nuqtalarning koordinatalari yig'indisi bilan ifodalangan ko'rinishidir. ob`yekt modeli; b) qiymatlar; c) fayl tuzilishi rastr ma'lumotlarni shakllari ma'lumotlarni shakllari a) but; b) raqamli; v) piksell tasvirning bo'laklari “piksel” (tasvir elementi) deyiladi, ularni ko'pincha juda kichik bo'lgani uchun nuqta ham deyish mumkin. ko'plab piksellarda tashkil topgan rasm mozaikaga o'xshaydi, chunki u turli ranglardan tashkil topgan. agar lupa orqali televizor ekraniga yoki gazetaga qaralsa, ularda rastrlarni ko'rish mumkin. kompyuter monitorida ham rastrlar turli rangli bo'lib, ko'plab ketma-ket joylashgan nuqtalarga o'xshab ko'rinadi. rastrlar tarkibiga asosan raqamli aerofotosurat, sun'iy yo'ldosh orqali …
2 / 30
alardan iborat bo'lib, vektor holda chiziq uzunligiga qarab x va y koordinatalar qiymatiga ega bo'ladi. 5-rasm maydonli ko'rinishdagi rastrlar nuqtalar (katakchalar) iborat bo'lib, vektor holda maydon hajmiga qarab maydoni, tomonlar uzunligi va burilish nuqtalarining x va y koordinatalar qiymatiga ega bo'ladi. vektor rastr eng oddiy vektorlar chiziqlar, kesmalar, doiralardan iborat va ular yordamida turli tasvirlarni hosil qilish mumkin. elementar matematikadan ma'lumki, kesma – bu vektor va u tekislikda boshlang'ich va oxirgi nuqtalari koordinatalari bilan aniqlanadi. vektorli tasvirlash usuli 2. grafikli ma'lumotlar formatlari tasvirning skanirlanishi natijasida hosil bo'lgan kodlar bitlarini qattiq diskda saqlash uchun fayllardan foydalaniladi. fayllar ma'lum qoida asosida tuzilgan bo'lishi, hoxlagan dastur orqali ulardan ma'lumotlar olinishi, kodlar orqali tasvirlar hosil qilinishi imkoniyati bo'lishi kerak. demak, faylning shakli biror bir shablon (namuna) bo'lib, uning qatorlari, belgilari, sonlari va boshqa ko'rsatkichlari tasvirni tarkibini va ular qanday tartibda joylashganligini bildiradi. ko'plab gislar rastrli tasvirlarni saqlash uchun o'zlarida mavjud formatlardan foydalanadi. agar barcha …
3 / 30
motlarni siqib tasvirlash imkoniyatiga ham ega. fayllarda tasvirlardan tashqari qo'shimcha ma'lumotlarni ham saqlasa bo'ladi. fayllarda ushbu afzallik – uning asosiy kamchiligi ham bo'lishi mumkin, chunki ba'zi dasturlar qo'shimcha ma'lumotlarni o'qiy olmasligi va natijada tasvir hosil qilinmasligi bir necha maratoba aniqlangan. yuqorida nomlari keltirilgan formatlardan tashqari manbalarni siqib tasvirlaydigan, ularni internet da tasvirlaydigan, kompyuter tarmoqlari orqali uzatish mumkin bo'lgan gif (ingl. - grafits inderchange format) formati mavjud. bu formatning asosiy afzalliklari – uning rasmni shaffof tasvirlashi, animatsiyalarni saqlashi va h.k. uning asosiy kamchiligi esa tasvirlarning ranglar turlarini kam farqlashi va aerosuratlarni bu formatda saqlash mumkin emasligidir. agar tasvirni uzoq vaqt saqlash zarur bo'lsa jpeg (ingl. - joint picture explort group) formatidan foydalaniladi. bu formatda tasvirning sifati ancha past ifodalansada, ammo hozircha jpeg formatidan zamonaviy kompyuterlarda tasvirni qayta ishlashda keng qo'llanilmoqda. kompyuter grafikasi va dizayn sohalari haqida gap ketganda ko'pincha rastrli surat yoki vektorli surat degan so'zlarga duch kelamiz. bitta suratning rastrli …
4 / 30
maliy mashg‘ulot: vektorli va rastrli ma’lumotlarni qog‘ozda chizish. arcmapda vektorli va rastrli ma’lumotlardan foydalanish. ishdan maqsad: vektorli va rastrli ma’lumotlarni qog‘ozda chizish. masalaning qo‘yilishi: bu topshiriqda siz rejalashtirilayotgan shahar parki uchun ob’ektlarni chizib chiqish. topshiriq 2a: vektorli va rastrli ma’lumotlarni qog‘ozda chizish. bajarish vaqti: 30 minut bu topshiriqda siz rejalashtirilayotgan shahar parki uchun ob’ektlarni chizib chiqasiz. ob’ektlarni ikki marta chizasiz: avval vektorli usuldan foydalanib, so‘ngra rastrli usul yordamida. bu topshiriqda kompyuterdan foydalanilmaydi. topshiriq yakunida quyidagi malaka va ko‘nikmalarga ega bo‘lasiz: - geografik ob’ektlarni aks ettirish uchun vektorli va rastrli usullarni taqqoslash. 1-bosqich. vektorli usuldan foydalangan holda ob’ektlarni chizish quyidagi varaqda x va y o‘qlariga va "park-vektor" sarlavxali millimetrovka mavjud. rejalashtirilayotgan parkda futbol maydoni, suzish uchun basseyn, velesoped yo‘lagi, qum maydonchasi, piknik uchun stollar va daraxtlar bo‘ladi. quyidagi varaqda siz yuqorida sanab o‘tilgan ob’ektlarni x va y koordinatalardan foydalangan xolda chizasiz. undan so‘ng siz ularni yozib chiqasiz va geometriyasiga ta’rif berasiz. …
5 / 30
g. xar bir yacheyka shu joyda joylashgan ob’ekt turini ko‘rsatuvchi raqamga ega. bu misolda yacheyka qiymati xodisalar yoki kattaliklar o‘lchashlari (masalan, balandliklar qiymatlari)ga ega emas. xar bir yacheyka ob’ektni tasvirlash uchun maxsus kodga ega. masalan "1" soni futbol maydonini anglatadi. millimetrovkadagi ob’ektlar joylashgan joylardagi yacheykalar kul rangda qolgan yacheykalar esa bo‘shligini sezishingiz mumkin. rastrda bo‘sh yacheykalar bo‘lishi mumkinmi? ha. xech qanday ma’lumotga ega bo‘lmagan yacheykalar maxsus qiymatlar "no data"ga ega bo‘lishi mumkin. bu topshiriqda xar bir oq kvadrat "no data" yacheykasidir. shuningdek parkdagi geografik ob’ektlar qatorlar va ustunlar xolatiga qarab aniqlanadi, x va y koordinatalari asosida emas. - kul rang kvadratlarni quyida keltirilgan ro‘yxatdagi qiymatlar bilan to‘ldirib chiqing (futbol maydoni to‘ldirilib bo‘lingan). nomi qiymati futbol maydoni 1 daraxtlar 2 piknik uchun stollar 3 qum maydoni 4 suzish basseyni 5 velesoped yo‘lagi 6 savol 1. sizningcha parkni modellashtirish uchun qaysi usul yaxshiroq vektorlimi yoki rastrli? nimaga? xulosa bu topshiriqda siz rastrli …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 30 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "geofazoviy ma'lumot to’plash usullari"

презентация powerpoint mavzu. geofazoviy ma’lumot to’plash usullari. reja 1. grafikli ma'lumotlarni kompyuterda tasvirlash printsiplari 2. grafikli ma'lumotlar formatlari 1. grafikli ma'lumotlarni kompyuterda tasvirlash printsiplari rastrli shakl – bu grafikli ma'lumotlarning (karta, surat) matritsali sonlar bilan ifodalangan ko'rinishi. bunda tasvirning har bir elementi kod bo'lib, u ushbu tasvir rangining yorqinligi bilan ifodalangan ko'rinishi hisoblanadi. vektorli shakl – bu ob'ektlar joylashishi, tashqi chegarasi, ob'ektga tegishli bo'lgan nuqtalarning koordinatalari yig'indisi bilan ifodalangan ko'rinishidir. ob`yekt modeli; b) qiymatlar; c) fayl tuzilishi rastr ma'lumotlarni shakllari ma'lumotlarni shakllari a) but; b) raqamli; v) piksell tasvirning bo'laklari “piksel” (tasvir eleme...

Этот файл содержит 30 стр. в формате PPTX (2,5 МБ). Чтобы скачать "geofazoviy ma'lumot to’plash usullari", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: geofazoviy ma'lumot to’plash us… PPTX 30 стр. Бесплатная загрузка Telegram