борьба с виртуальным пленом

PPT 20 стр. 2,9 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 20
виртуальная реальность борьба с виртуальным пленом * в последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название "виртуальной реальности", "мнимой реальности" и "вр-систем". * внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения. * современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить визуальное восприятие с восприятием движения и звука. ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. это был летный тренажер, в исходной модели которого использовались движущаяся картинка и пневматические передачи, подобные органным трубам. * виды виртуальной реальности предшественником виртуальной реальности является телевидение. фактически, оно уже давно используется массой людей для ухода в несуществующую, выдуманную реальность, вовлекая их в совершенно виртуальные события мыльных опер, телевизионных игр, мультсериалов или триллеров. при …
2 / 20
троенные в виртуальное пространство трехмерных образов. эти системы не требуют головных дисплеев и успешно используютсяся для непросвещенных пользователей. идея совмещения видео и компьютерной графики в реальном времени породила, в частности, технологию виртуальных студий, при которой изображение на экране телевизора в реальном времени складывается из видеозаписей участников передачи и трехмерных миров, которые компьютер генерирует и соединяет с этой видеозаписью. * системы "расширенной" реальности (augmented reality), в которых изображение на экране головного дисплея прозрачно, так что пользователь видит одновременно и свое реальное окружение, и виртуальные объекты, генерируемые компьютером на экране. * системы телеприсутствия (telepresence) используют видеокамеры и микрофоны для погружения в виртуальное окружение пользователя, который либо смотрит в дисплей шлема, соединенный с подвижной камерой на платформе, либо орудует джойстиком без шлема. такого рода системы были установлены на космическом корабле "pathfinder", который в июле 1997 года "приземлился" на марс - с их помощью ученые с земли могли рассматривать и фотографировать поверхность планеты. * …
3 / 20
р невозможно без понимания виртуальной реальности. виртуальная реальность, которая формирует виртуальный «мир» компьютерной игры, воспринимается играющим как реальный мир, появляется эффект «присутствия». с развитием компьютерных технологий и расширением рынка игрового программного обеспечения растет число людей, увлекающихся компьютерными играми. об этом можно судить по наблюдаемым факторам: активное развитие игрового компьютерного бизнеса, расширение рынка игрового программного обеспечения, увеличение игровых компьютерных журналов и газет, рост количества игровых веб-серверов в сети интернет. компьютерная зависимость психологи выделяют компьютерную зависимость первого и второго порядка. зависимые 1-го порядка чувствуют себя в приподнятом настроении во время игры. они любят играть группами в сети, получают позитивное подкрепление со стороны группы. их зависимость сродни зависимости от мольберта и кисточек юных любителей рисовать или зависимости от спортзала юных любителей спорта. зависимые же 2-го порядка - это настоящие жертвы "виртуальной зависимости". они используют компьютер для бегства от чего-либо в своей жизни, и их привязанность к машине - симптом более глубоких проблем (например, …
4 / 20
льтаты: 19.10.10 19.10.10 19.10.10 таким образом, мы получили данные, свидетельствующие о степени взаимодействия учащихся нашей школы и виртуальной информационной компьютерной среды очевидно, что виртуальные технологии - несут с собой не только преимущества, но и много проблем. однако прогресс остановить невозможно, и ясно, что виртуальная реальность, так или иначе, займет свое место в нашей жизни. поэтому задача человека разумного - использовать свой разум так, чтобы извлекать из новых достижений максимум пользы - но никогда не допускать, чтобы виртуальная реальность стала ему иллюзорной заменой реального мира. вывод: не надо игнорировать полностью компьютерные возможности, нужно их использовать по мере необходимости, а развлечения в виде компьютерных игр, нужно сопрягать с реальными активными действиями в реальном мире. * диаграмма1 развлечение средство общения справочная система источник новостей инструмент исследования библиотека для вас интернет - это... 37.8504672897 32.7102803738 14.0186915888 11.214953271 2.3364485981 1.8691588785 лист1 развлечение средство общения справочная система источник новостей инструмент исследования библиотека 81 70 30 24 …
5 / 20
4,011,22,31,9 развлечен ие средство общения справочна я система источник новостей инструмент исследован ия библиотека вы играете в компьютерные игры ... ежедневно; 60,28 1 раз в неделю; 17,29 в выходные; 19,16 никогда; 3,27 0,00 10,00 20,00 30,00 40,00 50,00 60,00 70,00 ежедневно1 раз в неделюв выходныеникогда

Хотите читать дальше?

Скачайте все 20 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "борьба с виртуальным пленом"

виртуальная реальность борьба с виртуальным пленом * в последние годы развитие информационных технологий позволило создать технические и психологические феномены, которые в популярной и научной литературе получили название "виртуальной реальности", "мнимой реальности" и "вр-систем". * внешний эффект состоит в том, что человек попадает в мир, или весьма похожий на настоящий, или предварительно задуманный, сценированный программистом (например, попадает на марс, участвует в космических путешествиях или космических войнах), или, наконец, получает новые возможности в плане мышления и поведения. * современная технология виртуальной реальности началась с попытки соединить визуальное восприятие с восприятием движения и звука. ее первоначальное применение предшествует изобретению компьютера. это б...

Этот файл содержит 20 стр. в формате PPT (2,9 МБ). Чтобы скачать "борьба с виртуальным пленом", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: борьба с виртуальным пленом PPT 20 стр. Бесплатная загрузка Telegram