rastrovoe i vektornoe kodirovanie dannix ob izobrajenii

DOCX 13 pages 237.4 KB Free download

Page preview (5 pages)

Scroll down 👇
1 / 13
federalnoe agentstvo po obrazovaniyu 12 ministerstvo tsifrovix texnologiy respubliki uzbekistan tashkentskiy universitet informatsionnix texnologiy muxammada al-xorazmi referat rastrovoe i vektornoe kodirovanie dannix ob izobrajenii vipolnil: _____________________ tashkent -2025 soderjanie vvedenie 1. kodirovanie graficheskoy informatsii 2. vektornaya grafika 3. rastrovaya grafika zaklyuchenie ispolzovannaya literatura vvedenie pochti s momenta sozdaniya evm poyavilas i kompyuternaya grafika, kotoraya seychas schitaetsya neot'emlemoy chastyu mirovoy texnologii. po nachalu eto bila lish vektornaya grafika - postroenie izobrajeniya s pomoshyu tak nazivaemix "vektorov" - funktsiy, kotorie pozvolyayut vichislit polojenie tochki na ekrane ili bumage. naprimer, funktsiya, grafikom kotoroy yavlyaetsya krug, pryamaya liniya ili drugie bolee slojnie krivie. sovokupnost takix "vektorov" i est vektornoe izobrajeniya. s razvitiem kompyuternoy texniki i texnologiy poyavilos mnojestvo sposobov postroyki graficheskix ob'ektov. no dlya nachala, opredelimsya s terminom "graficheskiy ob'ekt". eto libo samo graficheskoe izobrajenie ili ego chast. v zavisimosti ot vidov kompyuternoy grafiki pod etim terminom ponimayutsya kak i pikseli ili sprayti (v …
2 / 13
to svyazano so svoystvom chelovecheskoy psixiki: naglyadnost sposobstvuet bolee bistromu ponimaniyu. shirokoe primenenie poluchila spetsialnaya oblast informatiki, kotoraya izuchaet metodi i sredstva sozdaniya i obrabotki izobrajeniy s pomoshyu programmno-apparatnix vichislitelnix kompleksov, - kompyuternaya grafika. bez nee trudno predstavit uje ne tolko kompyuterniy, no i vpolne materialniy mir, tak kak vizualizatsiya dannix primenyaetsya vo mnogix sferax chelovecheskoy deyatelnosti. v kachestve primera mojno privesti opitno-konstruktorskie razrabotki, meditsinu (kompyuternaya tomografiya), nauchnie issledovaniya i dr. osobenno intensivno texnologiya obrabotki graficheskoy informatsii s pomoshyu kompyutera stala razvivatsya v 80-x godax. graficheskuyu informatsiyu mojno predstavlyat v dvux formax: analogovoy ili diskretnoy. jivopisnoe polotno, tsvet kotorogo izmenyaetsya neprerivno - eto primer analogovogo predstavleniya, a izobrajenie, napechatannoe pri pomoshi struynogo printera i sostoyashee iz otdelnix tochek raznogo tsveta - eto diskretnoe predstavlenie. putem razbieniya graficheskogo izobrajeniya (diskretizatsii) proisxodit preobrazovanie graficheskoy informatsii iz analogovoy formi v diskretnuyu. pri etom proizvoditsya kodirovanie - prisvoenie kajdomu elementu konkretnogo znacheniya v forme …
3 / 13
tem bolshe informatsii neset kajdaya tochka, a, znachit, uvelichivaetsya kachestvo kodirovaniya. sozdanie i xranenie graficheskix ob'ektov vozmojno v neskolkix vidax - v vide vektornogo, fraktalnogo ili rastrovogo izobrajeniya. otdelnim predmetom schitaetsya 3d (trexmernaya) grafika, v kotoroy sochetayutsya vektorniy i rastroviy sposobi formirovaniya izobrajeniy. ona izuchaet metodi i priemi postroeniya ob'emnix modeley ob'ektov v virtualnom prostranstve. dlya kajdogo vida ispolzuetsya svoy sposob kodirovaniya graficheskoy informatsii. 2. vektornaya grafika osnovnim logicheskim elementom vektornoy grafiki yavlyaetsya geometricheskiy ob'ekt. v kachestve ob'ekta prinimayutsya prostie geometricheskie figuri (tak nazivaemie primitivi - pryamougolnik, okrujnost, ellips, liniya), sostavnie figuri ili figuri, postroennie iz primitivov, tsvetovie zalivki, v tom chisle gradienti. preimushestvo vektornoy grafiki zaklyuchaetsya v tom, chto formu, tsvet i prostranstvennoe polojenie sostavlyayushix ee ob'ektov mojno opisivat s pomoshyu matematicheskix formul. vajnim ob'ektom vektornoy grafiki yavlyaetsya splayn. splayn - eto krivaya, posredstvom kotoroy opisivaetsya ta ili inaya geometricheskaya figura. na splaynax postroeni sovremennie shrifti tryetype i postscript. …
4 / 13
naprimer, v shriftovix kompozitsiyax, v sozdanii logotipov i prochee, vektornie programmi nezamenimi. vektornaya grafika mojet vklyuchat v sebya i fragmenti rastrovoy grafiki: fragment stanovitsya takim je ob'ektom, kak i vse ostalnie (pravda, so znachitelnimi ogranicheniyami v obrabotke). vajnim preimushestvom programm vektornoy grafiki yavlyaetsya razvitie sredstva integratsii izobrajeniy i teksta, ediniy podxod k nim. poetomu programmi vektornoy grafiki nezamenimi v oblasti dizayna, texnicheskogo risovaniya, dlya chertejno-graficheskix i oformitelskix rabot. odnako, s drugoy storoni, vektornaya grafika mojet pokazatsya chrezmerno jestkoy, "fanernoy". ona deystvitelno ogranichena v chisto jivopisnix sredstvax: v programmax vektornoy grafiki prakticheski nevozmojno sozdavat fotorealisticheskie izobrajeniya. a krome togo, vektorniy printsip opisaniya izobrajeniya ne pozvolyaet avtomatizirovat vvod graficheskoy informatsii, kak eto delaet skaner dlya tochechnoy grafiki. v poslednee vremya vse bolshee rasprostranenie poluchayut programmi 3-mernogo modelirovaniya, takje imeyushie vektornuyu prirodu. obladaya izoshrennimi metodami otrisovki (metod trassirovki luchey, metod izluchatelnosti), eti programmi pozvolyayut sozdavat fotorealistichnie rastrovie izobrajeniya s proizvolnim razresheniem iz vektornix …
5 / 13
zmenyaete parametri pryamix i izognutix liniy, opisivayushix formu etix elementov. vi mojete perenosit elementi, menyat ix razmer, formu i tsvet, no eto ne otrazitsya na kachestve ix vizualnogo predstavleniya. vektornaya grafika ne zavisit ot razresheniya, t.e. mojet bit pokazana v raznoobraznix vixodnix ustroystvax s razlichnim razresheniem bez poteri kachestva. vektornoe predstavlenie zaklyuchaetsya v opisanii elementov izobrajeniya matematicheskimi krivimi s ukazaniem ix tsvetov i zapolnyaemosti (vspomnite, krug i okrujnost - raznie figuri). krasniy ellips na belom fone budet opisan vsego dvumya matematicheskimi formulami - pryamougolnika i ellipsa sootvetstvuyushix tsvetov, razmerov i mestopolojeniya. ochevidno, takoe opisanie zaymet znachitelno menshe mesta, chem v pervom sluchae. eshe odno preimushestvo - kachestvennoe masshtabirovanie v lyubuyu storonu. uvelichenie ili umenshenie ob'ektov proizvoditsya uvelicheniem ili umensheniem sootvetstvuyushix koeffitsientov v matematicheskix formulax. k sojaleniyu, vektorniy format stanovitsya nevigodnim pri peredache izobrajeniy s bolshim kolichestvom ottenkov ili melkix detaley (naprimer, fotografiy). ved kajdiy melchayshiy blik v etom sluchae budet …

Want to read more?

Download all 13 pages for free via Telegram.

Download full file

About "rastrovoe i vektornoe kodirovanie dannix ob izobrajenii"

federalnoe agentstvo po obrazovaniyu 12 ministerstvo tsifrovix texnologiy respubliki uzbekistan tashkentskiy universitet informatsionnix texnologiy muxammada al-xorazmi referat rastrovoe i vektornoe kodirovanie dannix ob izobrajenii vipolnil: _____________________ tashkent -2025 soderjanie vvedenie 1. kodirovanie graficheskoy informatsii 2. vektornaya grafika 3. rastrovaya grafika zaklyuchenie ispolzovannaya literatura vvedenie pochti s momenta sozdaniya evm poyavilas i kompyuternaya grafika, kotoraya seychas schitaetsya neot'emlemoy chastyu mirovoy texnologii. po nachalu eto bila lish vektornaya grafika - postroenie izobrajeniya s pomoshyu tak nazivaemix "vektorov" - funktsiy, kotorie pozvolyayut vichislit polojenie tochki na ekrane ili bumage. naprimer, funktsiya, grafikom kotoroy yavlya...

This file contains 13 pages in DOCX format (237.4 KB). To download "rastrovoe i vektornoe kodirovanie dannix ob izobrajenii", click the Telegram button on the left.

Tags: rastrovoe i vektornoe kodirovan… DOCX 13 pages Free download Telegram