macromedia flash dasturida animatsiya roliklarini yaratish

DOCX 15 sahifa 345,0 KB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 15
flash texnologiyasiga kirish flash texnologiyasiga - shockwave flash (swf) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir mustaqil ish mavzu:macromedia flash dasturida animatsiya roliklarini yaratish reja: 1. flash texnologiyasi haqida ma’lumot 2. flash dasturi bilan ishlash asoslari 3. flashning uskunalar paneli 4. macromediya flash da animatsiya yaratish. 5. actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma'lumot va actions paneli bilan ishlash. flash texnologiyasi haqida ma’lumot flash texnologiyasiga - shockwave flash (swf) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir. bu format eng samarali grafik formatlardan bo`lmasada, swf formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va natijani web- brouzerlarda, kerakli muxarrirlarda foydalanish imkoniyatilari mavjud. flash texnologiyasining imkoniyatlardan yana biri - bu uning moslashuvchanligidir, ya’ni bu format barcha platformalarda (macos tizimli macintosh kompyuterlari yoki windows tizimli kompyuterlarida) ishlatilishi mumkin. yana bir qulay imkoniyati uning yordamida yaratilgan tasvirlar nafaqat animatsiyali bo`lishi, balki interfaol elementlar va tovush bilan boyitilishi hamda dasturlash orqali boshqarilishi mumkin. flash texnologiyasining mosalashuvchanlik …
2 / 15
i) ham qo`llay boshladi. macromedia kompaniyasi swf formatini juda oddiy va qulay uskunalar bilan ta’minlaganligi bu formatdan ko`p muxlislarning foydalanishiga olib keldi. shuni aytish kerakki, hozirgi vaqtda ushbu uskunalarni bir qancha to`liq to`plamlari ham mavjud. ushbu uskunalarni bir turi macromedia director shockwave studio - multimediya taqdimotlarni yaratish, macromedia freehand va macromedia fireworks - grafik tasvirlar muharriri, macromedia authorware va macromedia coursebuilder - interfaol o`rgatuvchi kurslarni yaratish muharriri va boshqalarni misol qilib olish mumkin. web-sahifa yaratuvchilar orasida eng ko`p ishlatiladigani bu macromedia flash dasturidir, chunki ushbu dastur ixtiyoriy web-sahifaga mashhurlik olib keluvchi banner va animatsiya, interfaol lavhalar yaratish imkonini beardi. balki shuning uchundir swf formatini oddiy qilib flash deb atalish odatga kirib kolgan. flash texnologiyalar tarkibining elementlari: · vektorli grafika; · animatsiyani bir qancha usullarda ishlash; · interfeysda interfaol elementlarini yaratish; · sinxron ovoz qo`shish; · html formati va boshqa internetda foydalaniladigan barcha formatlarga o`tkazishni ta’minlash; · mustaqil platformali; · flash-roliklarni …
3 / 15
n bog`liq bo`lmaganligi uchun ushbu nuqtalarni har birga rangi va koordinatasi berilishi kerak. oddiy holda, agar ikki xil rangli tasvir ishlatilsa (masalan, oq-qora), u holda har bir pikselni ta’riflash uchun bitta ikkili razryad (0- qora, 1- oq) ta’riflash etarli bo`ladi. 256 - rangli rasm uchun har bir pikselga bunday razryadlardan 8 ta kerak bo`ladi (256=2 8 ). juda ham murakkab fotorealistik rangli tasvirlar 1 pikselga 24 razryad talab qiladi. natijada rastr tasvirli fayllar o`lchami tasvirni rang chuqurligi o`sgani sari oshib boradi. rastrli tasvirlarni yana bir kamchiligi shundan iboratki, tasvir sifati piksel o`lchamiga bog`liq, u esa o`z navbatida monitorni imkoniyati bilan belgilanadi. shuning uchun bir xil rasm turli monitorlarda har xil ko`rinishga ega bo`lishi mumkin. rastrli tasvir o`lchamini o`zgartirish juda ham murakkab ishdir. chunki bunday tasvirni kattalashtirish piksellar sonini o`sishiga olib keladi. kompyuter grafikasi sohasidagi mutaxassislar tomonidan juda murakkab rastrli tasvirlar piksellar «ko` naytirish» yoki “o`chirish (agar tavirni kichraytirish kerak bo`lsa)” …
4 / 15
jud. masalan, fotorealistik tasvirni vektorli formatda namoyish qilish murakkabroq. flash yaratuvchilari bunga echimni tonishgan. flash yordamida web – sahifalar tuzishda siz nafaqat vektorli balki rastrli tasvirlarni ishlatishingiz ham mumkin. flash dasturi bilan ishlash asoslari flash dasturida ishlashni o`rganish uchun avvalo uning interfeysi bilan tanishish lozim. agar macromedia firmasi tomonidan yaratilgan biror-bir dasturiy ta’minotlar (masalan, dreamweaver muxarriri) bilan tanish bo`lsangiz flashni interfeysini o`zlashtirish unchalik murakkab bo`lmaydi. agar macromedia tomonidan yaratilgan uskunalarni o`zlashtirishni aynan flash dasturidan boshlasangiz, u holda uning menyulari, uskunalari va ob’ekt xususiyatlar paneli va boshqalarning ko`rinishi windowsning amaliy dasturlarinikidan fraq qiladi. masalan, aksariyat windowsdagi amaliy dasturlarda (ofis majmuasi) uskunalar paneli tarkibini boshqarish buyruqlari “view” menyusiga kiradi. flash dasturida esa bu buyruqlar “window” menyusida joylashtirilgan. tahrirlanayotgan obyekt xususiyatlar panelining ko`rinishi ham flash dasturiga xosdir. lekin bu turdagi yangiliklar unchalik ham qiyinlik tug`dirmaydi. muharrirning foydalanuvchi interfeysini tashkil etilishi umumiy holda windows dasturlar kabi standart ko`rinishga egadir, oynaning yuqori qismida sarlavha, menyular …
5 / 15
sil bo`ladi. flash dasturining asosiy oynasi menyular, uskunalar, obekt xususiyatlar va qo`shimchalar, ishchi maydon kabi 4 ta asosiy sohalardan iborat. flash dasturining menyusi 10 bo`limdan iborat bo`lib, ular quyidagi jadvalga keltirilgan vazifalarni bajaradi. flashning uskunalar paneli flash dasturining uskunalar paneli tasvirlarni yaratish va tahrirlash kabi amallarni bajarishga yordam beradi. uning tarkibiga quyidagi jadvalda keltirilgan uskunalar kiradi. tahrirlash uskunalari paneli asosiy ekranni chan tomonida joylashadi. unda asosan grafik obyektlar yaratish va tahrirlash uchun mo`ljallangan uskunalar joylashtirilgan. bu uskunalarning ko`chiligi foydalanuvchiga grafik muxarrirlari (masalan, paint) bilan ishlash jarayonidan tanishdir. foydalanuchvchiga qulaylik tug`dirish uchun uskunalar paneli to`rt qismga bo`lingan. tools (instrumenti) – bu qismda aniq uskunalar joylashtirilgan. bu uskunalarni tanlash va chizish uskunalari tashkil etadi. view (prosmotr) – ish stolidagi tasvirni ko`rishni boshqarish vositalari joylashtirilgan. view ikki uskunadan iborat: hand tool- bu uskuna tanlanganda maxsus rejim yoqiladi, bu rejimda sichqoncha yordamida ish maydonini turli yo`nalish bo`yicha siljitish mumkin; zoom tool – bu uskuna …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 15 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"macromedia flash dasturida animatsiya roliklarini yaratish" haqida

flash texnologiyasiga kirish flash texnologiyasiga - shockwave flash (swf) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir mustaqil ish mavzu:macromedia flash dasturida animatsiya roliklarini yaratish reja: 1. flash texnologiyasi haqida ma’lumot 2. flash dasturi bilan ishlash asoslari 3. flashning uskunalar paneli 4. macromediya flash da animatsiya yaratish. 5. actionscript dasturlash tilining imkoniyatlari haqida dastlabki ma'lumot va actions paneli bilan ishlash. flash texnologiyasi haqida ma’lumot flash texnologiyasiga - shockwave flash (swf) formatli vektorli grafikdan foydalanishga asoslangan texnologiyadir. bu format eng samarali grafik formatlardan bo`lmasada, swf formati foydalanuvchilarga grafik imkoniyatlari cheklanmagan grafiklar bilan ishlovchi vositalar va ...

Bu fayl DOCX formatida 15 sahifadan iborat (345,0 KB). "macromedia flash dasturida animatsiya roliklarini yaratish"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: macromedia flash dasturida anim… DOCX 15 sahifa Bepul yuklash Telegram