kompyutergrafikasi

PPTX 27 стр. 5,3 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 27
qatlamlar. qatlam yaratish va uni tahrirlash sohada kompyuter grafikasi. kompyuter grafikasi bu model va tasvirlarni kompyuter yordamida hosil qilish, saqlash va qayta ishlash to'g'risidagi fandir. kompyuter grafikasi deganda odatda grafik ma'lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta ishlash (qurish), saqlash va namoyish etish jarayonlarini avtomatlashtirish tushunilsa, grafik ma'lumot deganda ob'ekt modellari va tasvirlari tushuniladi. kompyuter grafikasi uch turga bo'linadi: - rastrli grafika; - vektorli grafika; - fraktal grafikasi. rastrli grafika rastr tasvirlar to'g'ri burchakli matritsa shaklida namoyon bo'lib, har bir yacheykasi rangli nuqtadan iborat. rastr grafikasining asosi piksel (nuqta) hisoblanib, u rang bilan ifodalanadi. tasvir nuqtalar to'plami sifatida akslanib ular qanchalik ko'p bo'lsa ko'rinish shunchalik tiniq va sifatli, fayl esa ko'p joy egallaydi. ya'ni, aynan bitta tasvirning o'zi yuqori yoki past sifatli bo'lishi, o'lchov birligiga qarab nuqtalar ko'p yoki kam bo'lishi mumkin. rastrli grafikada asosan skanerlangan, foto va video kameralarda olingan tasvirlardan foydalaniladi. rastr – bu nuqtalarning tartibli joylashuvidir. to'g'ri to'rtburchakli rastr …
2 / 27
hrirlash mehnat talab va mashaqqatli; rastr tasvir masshtablashtirilganda tasvir sifati o'zgaradi. qo'llanish sohasi: elektron va poligrafik nashriyotlar, web dizaynda; foto tasvirlarni tahrirlash va restavratsiya qilishda; badiiy grafika va skaner bilan ishlashda. tasvirning xotiradagi hajmi rastrli tasvirning xotiradagi hajmi quyidagilarga bog'liq: nuqta (piksel) o'lchami – u qanchalik kichik bo'lsa, tasvirdagi nuqtalar soni shunchalik ko'p bo'ladi. ranglar soni (palitra) – nuqta (piksel) olishi mumkin bo'lgan ranglar soni qanchalik ko'p bo'lsa, tasvirning ravshanligi shunchalik oshadi. 1 ta nuqta (piksel)ni saqlash uchun kerak bo'ladigan xotira hajmini aniqlashda n=2i formuladan foydalanish kerak. bu erda n ranglar soni, i bir piksel uchun kerakli xotira o'lchami (bitlarda). oq qora tasvirda ranglar soni 2 ga teng. demak, 2=2i tenglikka ega bo'lamiz. bunda i ning qiymati 1 ga tengligi kelib chiqadi. xulosa, oq qora tasvirda bir pikselni saqlash uchun xotiradan 1 bir joy kerak bo'ladi. rastrli tasvir hajmi quyidagi formula bilan aniqlanadi: v=k*i bu erda v-fayl hajmi, k-piksellar soni, …
3 / 27
inofilmlarda yoki kompyuter o'yinlarida atrof muhitning murakkab kompozitsiyalari (o'rmonlar, tog'lar, shahar qiyofasi va h.) yaratishda fraktal grafikasidan keng foydalaniladi. fraktal grafikasida asosiy ob'ekt bu geometrik figura emas, balki matematik formuladir. formuladagi koeffitsientlarni o'zgartirish asosida mutlaqo boshqa bir kompozitsiyalarni yaratish mumkin bo'ladi. fraktal grafikasi fraktal geometriyasi asoschisi va fraktal iborasini kiritgan benua mandelbrot hisoblanadi. fraktal – lat. fractal bo'lingan (qismlarga ajratilgan) ma'nosini bildiradi. fraktalning yana bir izoh-tushunchalaridan biri bu – qismlardan iborat va har bir qismi yana bo'linadigan geometrik figuradir. har bir bo'linadigan figura yaxlit figuraning kichraygan yoki o'xshash nusxasidir. fraktallarning asosiy xususiyati bo' o'ziga o'xshashlikdir. oddiy fraktalning tuzilishi fraktal kompozitsiyalari fraktal kompozitsiyalari fraktal kompozitsiyalari fraktal grafikasining afzalligi, kamchiliklari va qo'llanish sohasi afzalligi: original va bejirim, fantastik tasvirlarni hosil qilish mumkinligi; real hodisa va jarayonlarni (ilmiy grafikaviy) modellashtirishda qo'llash mumkinligi. kamchiliklari: dasturlash tilining murakkabligi. turli dasturlash tillari (c, delphi, pascal va h.) ni bilish talab etiladi; natijani oldindan baholashning qiyinligi. fraktal …
4 / 27
tekis shakllar kiradi, ushbu oddiy geometrik figuralar asosida murakkab bo'lgan geometrik figuralar – ob'ektlar yaratiladi. vektorli grafika vektorli grafika odatda ob'ektga qaratilgan grafika yoki chizma grafikasi deb ham nomlanadi. vektor grafikasida asosiy mantiqiy element primitivlar bo'lganligi uchun, asosiy e'tibor primitivlarni qurishda ularning parametrlariga qaratiladi. misol uchun: yopiq ko'pburchak tomonlari teng yonli yoki ixtiyoriy bo'lishi, yopiq hududlar aylana, ellips yoki ixtiyoriy egri chiziq asosida qurilishi mumkin bo'lib, ushbu yopiq ko'pburchak yoki hudud ichini ranglash, gradientlash yoki shtrixlash mumkin. konturli ob'ekt hududi bo'yalgan ob'ekt hududi gradientlangan ob'ekt hududi shtrixlangan ob'ekt vektor grafikasining muhandislik amaliyotida qo'llanishi vektorli grafikaning afzalligi, kamchiliklari va qo'llanish sohasi afzalligi: vektor grafikasi printerning barcha sifat sig'imidan foydalanib, tasvir masshtabi o'zgartirilganda ham uning sifatini saqlab qoladi; vektor grafikasi alohida ob'ektlarni tahrirlash imkonini beradi va tasvirlar oson tahrirlanadi; vektorli grafika agar tasvirda rastrli ob'ektlar qo'llanmagan bo'lsa xotirada kam joy egallaydi. kamchiliklari: vektorli tasvirlar sun'iy ko'rinadi; rastr grafikasiga nisbatan ranglar kam tusga …
5 / 27
rofi yashil bilan chizilgan, 100x100 o'lchamli kvadrat hajmini aniqlash kerak: rectangle 1, 1, 100, 100, red, green matndagi ramzlar soni 36 ga teng. 36 ramz * 2 bayt=72 bayt. e'tiboringiz uchun rahmat! image7.png image8.wmf image9.wmf image10.png image11.png image12.png image13.png image14.png image15.png image16.png image17.png image18.png image19.png image20.png image21.png image22.png image23.png image24.png image25.png image2.png image3.png image4.png image5.png n m n m /docprops/thumbnail.jpeg

Хотите читать дальше?

Скачайте все 27 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "kompyutergrafikasi"

qatlamlar. qatlam yaratish va uni tahrirlash sohada kompyuter grafikasi. kompyuter grafikasi bu model va tasvirlarni kompyuter yordamida hosil qilish, saqlash va qayta ishlash to'g'risidagi fandir. kompyuter grafikasi deganda odatda grafik ma'lumotlarni kompyuter vositasida tayyorlash, qayta ishlash (qurish), saqlash va namoyish etish jarayonlarini avtomatlashtirish tushunilsa, grafik ma'lumot deganda ob'ekt modellari va tasvirlari tushuniladi. kompyuter grafikasi uch turga bo'linadi: - rastrli grafika; - vektorli grafika; - fraktal grafikasi. rastrli grafika rastr tasvirlar to'g'ri burchakli matritsa shaklida namoyon bo'lib, har bir yacheykasi rangli nuqtadan iborat. rastr grafikasining asosi piksel (nuqta) hisoblanib, u rang bilan ifodalanadi. tasvir nuqtalar to'plami sifatida akslanib u...

Этот файл содержит 27 стр. в формате PPTX (5,3 МБ). Чтобы скачать "kompyutergrafikasi", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: kompyutergrafikasi PPTX 27 стр. Бесплатная загрузка Telegram