avtomatik animatsiyani yaratish shakllari

DOC 81,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1
1559555024_74374.doc avtomatik animatsiyani yaratish shakllari reja: 1. animatsion grafika masalalari 2 . avtomatik animatsiyalar yaratish 3. avtomatik animatsiyalar yaratish shakllari animatsion grafika masalalari animatcion grafika quyidagi masalalarni hal etadi: · karkasli 3d ob`ektini modellashtiradi va konstruktciyalaydi, uni murakkablashtirilgan holda har xil sharoitda ishlatib ko’radi; · yaratilgan karkasli ob`ektning yuzasini qoplash uchun kutubxonadan tayyor materialni olish yoki uni o’zi yaratish (teksturani) imkoniyatini tug’diradi; · ilgari yaratilgan modellarni fazoda joylashtirish, boshqacha aytgan-da, yaratilgan ob`ektlar uchun sahna, ish joyini hosil qilish; · ob`ektlarni matnlar bilan bog’lab chiqish; · yoritish xarakterini aniqlash, yorug’lik manbalarini joy-joyiga qo’yish, kamerani sahnaga joylashtirish; · kadrlar ketma-ketligini aniqlash va kadrdan kadrga siljishini ta`minlash; · yakka kadrni yoki bir necha kadrlarning ranglar jilosini, yorug’ligini, soyalarini, qarash burchagini, ob`ektlarning o’zaro joylashishini va kadrdan kadrga o’zgarishi – renderingi (rendering)ni nazarda tutgan holda namoyish etish; · yakka tasvirni yoki olingan kadrlar ketma-ketligini ekranga film sifatida namoyish etish. 3d animatcion grafikasi amaliy dastur paketlaridan …
2
n pikselli (rastrli) tasvir – alohida kadr sifatida yoki videotasmada olinadi. 3d modellashtirishning xususiyatlari va ularda animatciya (harakt)larni qo’llash imkoniyati ularga bo’lgan qiziqishni keskin oshirib yuboradi. ularni: - namoyish effektrlarini kino va videoindustriyada - televizion tijoratda (reklama) - interaktiv o’yinlarda - sanoat va arxitektura dizaynida (bezash) - ilmiy, tibbiy va sud namoyishlarida - o’rgatuvchi dasturlar va kompyuterda ishlatish mumkin. jpeg (joint photographic experts group) grafik formati ( qisqar​tiril​gan holda jpg) ko’p rangli tasvir fayllarini tarmoqda ishlatish uchun mo’l​jal​langan bo’lib, foydalanish darajasi bo’yicha ikkinchi o’rinda turuvchi grafik format hisoblanadi (3-rasmga qarang). jpeg rang palitrasi 16 777 216 (true color)tagacha bo’lgan rangni saqlaydigan tasvirlarni siqish imkoniyatini beradi. bunday siqish tasvirning sifati yo’qolishi (lossy compression) hisobidan sodir bo’ladi. jpegda boshlang’ich tasvirni siqishda “siqish darajasi”ni juda keng chegaralarda boshqarish mumkin. bu formatda “siqish darajasi” tasvir sifatining yomonlashuviga olib kelishini yodda tutish kerak, siqish daraja​si qancha yuqori bo’lsa tasvirning ko’rinishi boshlang’ich tasvirga nisbatan shuncha ko’p …
3
li yo`naltirish. yakuniy nazorat. flash dasturida animatsiya ikki xil buladi: kadrli yoki klassik (pokadrovoye sozdaniye) va avtomatik(avtomaticheskoye sozdaniye promejutochnix kadrov). avtomatik animatsiya shakllar geometriyasini uzgarishi (shape tweening) yoki boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya turlarga bulinadi. boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi yaratilgan animatsiya. shu turdagi animatsiyani yaratish uchun biz bitta boshkaruv kadrni yaratamiz va unga belgi kushamiz. masalan boshkaruv kadrda aylana chiziladi va u grafik tasvir belgi turiga f8 yoki vstavka menyusida preobrazovat v simvol (convert to symbol) buyrigi yordamida utkaziladi. yoki ctrl+f8 yoki vstavka menyusida noviy simvol (new symbol) buyrigini tanlab yangi belgi yaratamiz va belgilar kutubxonasi yordamida uni boshkaruv kadrga kushamiz. quick render (production) / quick render (draft) / quick render (activeshade) (tezkor vizuallashtirish (/yakunlash) / tezkor vizuallashtirish (eskizli) / tezkor vizuallashtirish (aktiv tekislash))- ushbu tugmalar ro’yxati uch o’lchovli sahna ko’rinishni vizuallashtirishning uch variantidan biri tanlanib, ularning parametrlari render scene (sahna ko’rinishi vizuallashtirish) muloqot oynasida mos …
4
lay hisoblanadi. · region (fragment) – sahna ko’rinishning faqat bir qismini vizuallashtirib, unda bu turtburchak fragment bilan ishlash tezroq amalga oshiriladi, chunki oyna ko’rinishining kolgan soxasini dastur inobatga olmaydi. fragment chegaralari aktiv oynada sichqoncha orqali interaktiv belgilanib, bunda ko’rsor ko’rinishi ushbu amalni – kuchirish yoki kattalashtirish bajaradi. «oq» («ha») tugmasi esa kiritish amalini tugatib, vizuallashtirish protcedurasini yuklaydi natijada framebuffer (virtual kadrli buferda) – xizmatchi oynada (keyingi qismda to’liq ko’rib o’tamiz), ajratilgan fragment ko’rsatiladi, kolgan ko’rinish qismi ko’rinmas holda bo’ladi (8.5-rasm). · crop (kirkim) – yuqoridagi rejimga o’xshash bo’lib, faqat farki shundaki, ona ko’rinishining turtburchak ko’rinishi ajratilganda, kadrli buferning kolgan qismi tanlangan o’lchamgacha kichraytiriladi (8.6-rasm). 8.6-rasm. sahna ko’rishning crop (kirkimi) ni vizuallashtirish · blowup (kattalashtirish) – joriy ko’rinish oynaning turtburchak fragmentini chiqarib, uni to’liq o’lcham bo’yicha framebuffer (virtual kadrli bufer) kattalashtiradi (8.7-rasm). 8.7-rasm. sahna ko’rinishning blowup (kattalashtirish)ni vizuallashtirish · box selected (ajratishning gabarit konteyneri) – ko’rinish oyna fragmentini ajratilgan gabarit konteyneri …
5
avtomatik animatsiyani yaratish shakllari - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте полный файл бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "avtomatik animatsiyani yaratish shakllari"

1559555024_74374.doc avtomatik animatsiyani yaratish shakllari reja: 1. animatsion grafika masalalari 2 . avtomatik animatsiyalar yaratish 3. avtomatik animatsiyalar yaratish shakllari animatsion grafika masalalari animatcion grafika quyidagi masalalarni hal etadi: · karkasli 3d ob`ektini modellashtiradi va konstruktciyalaydi, uni murakkablashtirilgan holda har xil sharoitda ishlatib ko’radi; · yaratilgan karkasli ob`ektning yuzasini qoplash uchun kutubxonadan tayyor materialni olish yoki uni o’zi yaratish (teksturani) imkoniyatini tug’diradi; · ilgari yaratilgan modellarni fazoda joylashtirish, boshqacha aytgan-da, yaratilgan ob`ektlar uchun sahna, ish joyini hosil qilish; · ob`ektlarni matnlar bilan bog’lab chiqish; · yoritish xarakterini aniqlash, yorug’lik manbalarini joy-joyiga qo’yis...

Формат DOC, 81,0 КБ. Чтобы скачать "avtomatik animatsiyani yaratish shakllari", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: avtomatik animatsiyani yaratish… DOC Бесплатная загрузка Telegram