solidworks o‘rnatish uchun mashg'ulotlar

PDF 7 pages 433.7 KB Free download

Page preview (5 pages)

Scroll down 👇
1 / 7
2-amaliy mashg’ulot. mаvzu: mеnyu vа instrumеntlаr pаnеllаri. individuаl fоydаlаnuvchi uchun solidworksni o‘rnаtish. kооrdinаtаlаr tizimi. ekrаnni bоshqаrish. ishning mаqsаdi: solidworks dasturi yordamida loyihalashni o’rgаnish. dasturni ishga tushirish uchun windows ning pusk tugmasining programma bulimining macromedia guruhi ichidagi macromedia flash buyrugini tanlaymiz. natijada ekranda quyidagi dastur oynasi xosil qilinadi. flash dasturida ishlash uchun biz bir nechta yangi tushunchalar bilan tanishimiz zarur. bular: flash belgisi, grafik tasvir (simvol), animatsion klip, aktiv tugma, stsena, kadr, boshkaruv kadr, vakt-chizgichi, va katlam. vakt-chizgichi (timeline - vremennaya shkala) - flash dasturida animatsiya xarakatlarni yaratishida asosiy ish quroli. ushbu sohada qatlam va kadrlarni ko’rishimiz va ular ustidan xar xil amallarni bajarishimiz mumkin. vakt-chizgich orkali qatlamlarni joylashuvi va turi, kadrlar turi (boshqaruv va avtomatik yaratilgan kadrlar) va ulardagi action dasturlash skriptlar mavjudligini kurishimiz va sozlashimiz mumkin. ushbu soxaning chap tomonda katlamlar soxasi, ung tomoda esa shu qatlamlardagi kadrlar soxalari joylashgan. vakt-chizgichning chap (katlamlar) tomoni -ustuni katlam kurinishi yoki kurinmasligini, …
2 / 7
- xar bir grafik muxarrirlaridek flash dasturida xam qatlamlardan foydalanamiz. kaysi qatlam yuqorida joylashgan bo’lsa shu qatlam obektlar boshqalar ustida ko’rsatiladi. katlamni ko’rinmas yoki uzgartiruvchan emas xolatga utkazish mumkin. qatlamlar oddiy, xarakat traektoriya qatlami yoki maska (paydo bulish) qatlam ko’rinishida bulishi mumkin. bir vaktdagi bir nechta xar xil xarakatlar uchun xar xil qatlamlar kerak. kadr (frames - kadr) - flash va kupkina animatsion muxarrirlar xamda video montaj dasturlar asosida kadrlar ketma ketligi joylashgan. kadrni siz uzingiz chizib yaratishingiz yoki dastur uni uzi avtomatik yaratishi mumkin. kadrlar ichida boshkaruv kadr (keyframes - klyuchevoy kadr) tushunchasi mavjud bulib, u xarakat traektoriyasining nuktalarini belgilaydi. avtomatik yaratilgan kadrlar esa ikki xil buladi: shakllar geometriyasini uzgarishi (sha’e tweening) yoki boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosida yaratilgan kadrlar. kadrlar ustidan bajariladigan asosiy amallar f7 yoki vstavka menyusida vstavitg’ pustoy klyuchevoy kadr (insert blank keyframe) - aktiv katlamda yangi bush boshkaruv kadr yaratish. f6 yoki vstavka menyusida …
3 / 7
da now simvol (new symbol) buyrigini tanlaymiz. natijada yangi belgining yaratish mulokot oynasi chikadi, ushbu oynada biz belgi turini (grafik tasvir - grafic, yoki aktiv tugma - button) tanlaymiz va ok tugmasini bosamiz. yangi belgini boshka yo’l bilan xam yaratish mumkin. agar biror bir tasvir kismini sichkoncha bilan tanlab f8 yoki vstavka menyusida preobrazovatg’ v simvol (convert to simbol) buyrigini tanlasangiz, u xolda flash shu tasvir asosida siz tanlagan turiga mansub yangi belgi yaratadi belgining turlari grafik tasvir (gra’hic) - bitta kadrlar va bitta yoki bir nechta qatlamlardan iborat belgi. aktiv tugma (button) - turtta kadrdan (u’, over, down, hit) va bitta yoki bir nechta qatlamlardan iborat belgi. u’ - tugma oddiy kurinishi, over - sichkoncha kursori tugmaga kursatib turgan ko’rinishi, down - sichqoncha kursori tugmaga kursatib bosilib tugran kurinishi, hit - tugma aktivlashish soxaning kurinishi. animatsiyalashgan klip (movie cli’) - cheklanmagan kadrdar va qatlamlardan iborat belgi. ushbu belgi uz …
4 / 7
’e tweening) yoki boshkaruv kadrlar uzgarishi (motion tweening) asosidagi animatsiya. xar xil animatsiya turlarini yaratish va ularni taxrirlash asoslari bilan biz keyingi mavzularda tanishamiz. dasturning yana bir asosiy ish soxalardan biri bu - ish kurollar tugmalar soxasi. u yordamida biz xar xil grafik shakllarni yaratishimiz va ular ustidan xar xil amallarni bajarishimiz mumkin bo’ladi. ushbu sohada ish qurol tugmalari pastida - chiziqar rangini va '' orqa rangini o’zgartirish soxalari, xamda tanlangan ish qurol xususiyatlarini sozlash soxasi joylashgan. xar bitta ish qurol o’zining imkoniyatlariga, xolatlariga va xususiyatlariga ega. masalan rangni shakl ichiga berishda: to’liq cheklangan shakl, to’lik cheklanmagan shakl va butunlay cheklanmagan shakl xolatida ishlash mumkin. ushbu ko’shimcha xolatlar va xususiyatlar tugma mahnosidan keyin qavslarda kursatilgan. ish qurollar (yordamchi tugmalar) manosi е- v - shakl yoki soxani tanlash va uni kadr bo’ylab xarakatlantirish – a - kadrda tanlangan shakl chegaralarini o’zgartirish – n- kadrga chizik turdagi shakl chizish – l - …
5 / 7
gan shakl va butunlay cheklanmagan shakl orka rangini uzgartirish xolatlari xam mavjud) i - kadrda ishlatilgan rangni qayta tanlash - e - kadrda ixtiyoriy soxani uchirgich yordamida uchirish (chegara, orka rang va tanlangan rang, uchirgich kalinligi va sexirli uchirgich xolatlari xam mavjud) '"' j - h - kadr soxasini siljitish – z - kadrni mashtabini uzgartirish (kattalashtirish yoki kichkinalashtirish xolatlari xam mavjud) s - chiziqlar rangini va orqa rangini o’zgartirish soxalarini tanlaganimizda quyidagi muloqot soxasi xosil qilinadi. u yordamida yoki rang kodi orkali, yoki 256 rangdan tanlab, yoki spektrdan rangni tanlab olishimiz, xamda rang berish yulini tanlashimiz mumkin. rangni boshka yul bilan xam uzgartirish mumkin. buning uchun okno menyusidagi tsvetovoy nabor (ctrl+f9) va tsvetovoy miksher (shift+f9) buyruklarni ishga tushiramiz. oynaning o’ng tomonida kadrni ko’rish masshtabini o’zgartirish soxasi joylashgan. u yordamida to’lik kadrni, to’liq ish sohani, 25%, 50%, 100%, 200%, 400% va 800% ko’rinishiga o’tkazish mumkin. xar bir grafik shakl va …

Want to read more?

Download all 7 pages for free via Telegram.

Download full file

About "solidworks o‘rnatish uchun mashg'ulotlar"

2-amaliy mashg’ulot. mаvzu: mеnyu vа instrumеntlаr pаnеllаri. individuаl fоydаlаnuvchi uchun solidworksni o‘rnаtish. kооrdinаtаlаr tizimi. ekrаnni bоshqаrish. ishning mаqsаdi: solidworks dasturi yordamida loyihalashni o’rgаnish. dasturni ishga tushirish uchun windows ning pusk tugmasining programma bulimining macromedia guruhi ichidagi macromedia flash buyrugini tanlaymiz. natijada ekranda quyidagi dastur oynasi xosil qilinadi. flash dasturida ishlash uchun biz bir nechta yangi tushunchalar bilan tanishimiz zarur. bular: flash belgisi, grafik tasvir (simvol), animatsion klip, aktiv tugma, stsena, kadr, boshkaruv kadr, vakt-chizgichi, va katlam. vakt-chizgichi (timeline - vremennaya shkala) - flash dasturida animatsiya xarakatlarni yaratishida asosiy ish quroli. ushbu sohada qatlam va kadrl...

This file contains 7 pages in PDF format (433.7 KB). To download "solidworks o‘rnatish uchun mashg'ulotlar", click the Telegram button on the left.

Tags: solidworks o‘rnatish uchun mash… PDF 7 pages Free download Telegram