maple 6 tizimining asosiy imkoniyatlari va interfeysi

DOC 175,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1
1352544718_35377.doc maple 6 tizimining asosiy imkoniyatlari va interfeysi www.arxiv.uz reja: 1. maple 6 tizimining imkoniyatlari 2. interfeys oynasining tarkibi 3. menyular satrining holati 4. ishchi varaq to'g'risida ma'lumotlar 5. palitralar asosiy imkoniyatlar, interfeys, interfeys oynasi, asosiy instrumentlar paneli, kontekstli instrumentlar paneli, ishchi varaq, holatlar satri, kiritish maydoni, yozuvlar talqini, palitralar. 1. maple 6 tizimining imkoniyatlari maple 6 tizimida quyidagi imkoniyatlar mavjud: 1) biror elektron jadval sistemasida(masalan ms exsel) ma'lumotlarni tahlil qilish uchun ko'nikma hosil qilingan bo'lsa–maple 6 sistemasida ham juda ko'p matematik va statistik funksiyalar asosida ma'lumotlarni tahlil qilishning grafikli integrallashgan muhiti mavjud; 2) murakkab funksiyalarning 2 o'lchamli, 3 o'lchamli fazolarda grafiklarini chizib berishi mumkin; 3) maple 6 ning programmalashtirish tili asosida murakkab matematik, texnik va boshqa sohalardagi masalalarni yechish imkoniyatini beradi; 4) o'quv jarayonini tashkil qilishda kerakli mavzularning mashq va masalalar ob'yektlarining harakatini namoyish qilish uchun animasion grafik muhit mavjud; 5) talabalar matematik usullarni o'rganishda juda murakkab hisoblarga vaqtini …
2
saqlash mumkin; 12) maple 6 muhitida «ob'yektlar» hosil qilish mumkin; 13) maple 6 dasturidagi xatoliklarni bartaraf qilish uchun java imkoniyatlaridan foydalanish mumkin; 14) maple 6 vositasida yaratilgan dasturlardan elektron jadvallarga murojaat qilish mumkin. 2. interfeys oynasining tarkibi ixtiyoriy dasturiy tizimdan foydalanish uchun uning foydalanuvchilar bilan muloqot muhiti (interfeys)ni yaxshi bilish kerak. maple 6 tizimining windows operasion muhitida joriy qilingan interfeysi haqida to'xtalaylik. tizim ishga tushurilgandan keyin 4.1–shaklda ko'rsatilgan interfeys oynasi paydo bo'ladi. oyna olti qismdan tashkil topgan: · sarlavha; · asosiy menyular satri; oyna sarlavhasi asosiy menyular satri asosiy vositalar paneli kontekstli vositalar paneli ishchi varaq holatlar satri 1-shakl · asosiy instrument(vosita)lar paneli; · kontekstli instrumentlar paneli; · ishchi varaqning maydoni; · holatlar satri. sarlavhada maple 6 tizimining belgisi va joriy ishchi varaq faylining nomi ko'rsatiladi. 3. menyular satrining holati asosiy menyular satrining holati ishchi varaqqa aks ettirilgan hujjatning mazmuniga qarab o'zgarib turadi. ishchi varaqda grafik tasvirlangan bo'lsa, u holda …
3
i hujjatga bog'liq emas. bu panelning pastki qismida kontekstli instrumentlar paneli joylashgan. kursor ishchi varaqning qanday qismida joylashganligiga va qanday ma'lumotni ko'rsatib turishiga qarab, kontekstli instrumentlar panelining holati o'zgarib turadi. panelning besh xil holati mavjud: ikki o'lchamli, uch o'lchamli, animasiyali grafiklar aks ettirilgan paytdagi holati va kursorni ishchi varaqning ma'lumot kiritish yoki chiqarish maydonida turishiga mos holatlari. kursor ma'lumotlarni kiritish maydonida turgan bo'lsa, kontekst menyuning holati komandalarni standart maple 6 talqinida yoki standart matematik yozuvlar ko'rinishida yozilishiga qarab o'zgaradi. 1–shaklda kontekstli menyuning, komandalarni standart maple 6 talqinida yoziladigan holatiga mos ko'rinishi tasvirlangan. maple 6 ning interfeysida bir nechta oynadagi ishchi varaqlar bilan ishlash va giperlavhalar yordamida ishchi varaqlarning biridan ikkinchisiga o'tish mumkin. interfeysning eng pastki qismida tizimning ishchi holatlari satri aks ettirilgan bo'lib, unda joriy faylga va tizimga tegishli ma'lumotlar aks ettiriladi. ish jarayonida ishchi varaqda aks ettirilgan ob'yektlar (grafik, komanda natijasini aks ettirish maydonidagi ma'lumot, kiritish maydonidagi komanda) larga …
4
sa, oxirgi komandadan tashqari barcha komandalardan keyin «shift»q «enter» juftlik tugmachalarni bosish kerak. oxirga komanda kiritilgandan keyin «shift» tugmachani bosish kerak. komandalar guruhi tashkil qilingandan keyin guruhning ixtiyoriy bir komandasidan keyin «enter» tugmasini bosish ularning barchasini bajarilishini ta'minlaydi. komandalar guruhi chap tomonidan umumiy «[» belgi bilan qamrab olinadi. agar har bir komandani alohida «[» belgi qamrab olgan bo'lsa, ularning har biri mustaqil bajariladi. agar komanda «;» belgi bilan tugasa, u bajarilgandan keyin albatta natija chiqarish maydonida aks ettiriladi va «:» belgi bilan tugasa, komanda bajariladi, lekin natija aks ettirilmaydi. ishchi varaqning foydalanuvchi tomonidan ma'lumotlar kiritiladigan qismiga kiritish maydoni deyiladi. kiritish maydoniga maple 6 ning komandalarini, operatorlarini va izohlar uchun matn kiritish mumkin. yangi ishchi varaq yaratilganda, jimlik qoidasi bo'yicha maple 6 ning komanda va operatorlarini kiritish rejimi o'rnatiladi. bu rejimning belgisi «>» hisoblanadi. agar komanda yoki operator to'g'ri kiritilsa chiqarish maydonida natija qayd qilinadi, aks holda xatolik sababi ko'rsatiladi. kiritish …
5
i bosish yoki insert menyusinint «text» komandasini bajarish kerak. kiritilayotgan matnda matematik formulalar bo'lsa, insert menyusidagi «standart math» komandasini bajarish yoki asosiy intsrumentlar panelidagi ( tugmani bosish zarur. matnda matematik formulani kiritish jarayoni maple 6 ning matematik yozuvlarga mos komandalarini matematik talqinda yozishga o'xshash. 3–shakl matn tarkibidagi matematik komandalarni ixtiyoriy paytda bajarilishini ta'minlash mumkin. buning uchun matndagi formulani insert menyusidagi «maple input» yoki «standart math input» komandalaridan foydalanib kiritish kerak. matndagi komandani bajarish uchun edit menyusidagi «execute» komandasini bajarish kerak yoki kontekstli instrumentlar panelidagi «!» tugmani bosish kerak. matnda yozilgan komanda qora rangda bo'ladi, maple 6 talqinida esa komanda qizil rangda bo'ladi. kiritish maydoniga kiritilgan komanda va operatorlarning bajarilishidan keyingi natijalar chiqarish maydonida aks ettiriladi. grafiksiz ma'lumotlarni chiqarish maydonida 3 xil formatda aks ettirish mumkin: maple 6 talqinidagi komandalarni kiritish formatiga o'xshash satr ko'rinishida, matematikada formulalarni ifodalashda qo'llaniladigan belgilar ko'rinishida va nashriyot ishlarida matematik formulalarni terishda ishlatiladigan matematik yozuv talqinida. …

Хотите читать дальше?

Скачайте полный файл бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "maple 6 tizimining asosiy imkoniyatlari va interfeysi"

1352544718_35377.doc maple 6 tizimining asosiy imkoniyatlari va interfeysi www.arxiv.uz reja: 1. maple 6 tizimining imkoniyatlari 2. interfeys oynasining tarkibi 3. menyular satrining holati 4. ishchi varaq to'g'risida ma'lumotlar 5. palitralar asosiy imkoniyatlar, interfeys, interfeys oynasi, asosiy instrumentlar paneli, kontekstli instrumentlar paneli, ishchi varaq, holatlar satri, kiritish maydoni, yozuvlar talqini, palitralar. 1. maple 6 tizimining imkoniyatlari maple 6 tizimida quyidagi imkoniyatlar mavjud: 1) biror elektron jadval sistemasida(masalan ms exsel) ma'lumotlarni tahlil qilish uchun ko'nikma hosil qilingan bo'lsa–maple 6 sistemasida ham juda ko'p matematik va statistik funksiyalar asosida ma'lumotlarni tahlil qilishning grafikli integrallashgan muhiti mavjud; 2) murakkab f...

Формат DOC, 175,0 КБ. Чтобы скачать "maple 6 tizimining asosiy imkoniyatlari va interfeysi", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: maple 6 tizimining asosiy imkon… DOC Бесплатная загрузка Telegram