kompyuter grafikasi va geometriyasi

PDF 3 стр. 143,6 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (3 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 3
1-amaliy mashg’ulot kompyuter grafikasi va geometriyasi uning turlari kompyuter grafikasi uchta turga bo‘linadi: rastrli grafika; vektorli grafika va fraktal grafika. rastrli (nuqtali) tasvirlar deb - bir xil o‘lcham va yacheykalarga ega bo‘lgan nuqtalar (piksellar) to‘plami orqali tasvirlangan tekis geometrik shakllarga aytiladi. bu shakllarga u yoki bu usulda rang beriladi va bu ranglar fiksirlangan razryadli sonlar bilan kodlashtiriladi. nuqtali tasvirlarlarning asosiy kamchiligi ularning fiksirlangan razmerga ega bo‘lib, ichki strukturaga ega bo‘lmasligi va xotirada ko‘p joy egalashidir. fiksirlangan razmerga ega bo‘lganligi ularni kattalashtirish yoki kichiklashtirishda tasvir ko‘rinishining buzilishiga olib keladi. ichki strukturaga ega bo‘lmasligi ularni taxrirlashda qiyinchilik tug‘diradi. masalan galstuk taqqan odam rasmida galstuk bir oz qiyshiq chizilgan bo‘lsa, uni to‘g‘rilash rasmning shu joyida teshik paydo bo‘lishiga olib kelishi mumkin. o‘z navbatida uni to‘g‘rilash ancha mehnat talab qilishi ham mumkin. nuqtali tasvirlarning xotiradan katta joy egallashi esa katta hajmli tasvirlarni qayta ishlash uchun maxsus kompyuterlarni talab etadi. vektorli tasvirlar deb – tuzilishi …
2 / 3
lekin nuqtali tasvirlarni vektorli tasvirga aylantirish foydalanuvchidan katta mahorat talab qiladi. vektorli grafika asosida giometrik figuralarning xossalari haqidagi matematik tasavvur yotadi. vektorli grafikaning matematik asoslari bu nuqta, to‘g‘ri chiziq, kesma, ikkinchi va uchunchi tartibli egri chiziqlardir. nuqta tekislikda ikkita son bilan (x,u) aniqlanadi. to‘g‘ri chiziq esa ikkita parametrga ega bo‘lgan y=ax+b tenglama orqali aniqlanadi. agar bu to‘g‘ri chiziq x o‘qida ikkita x1 va x2 koordinatalari bilan chegaralansa u kesmani aniqlaydi. ikkinchi tartibli egri chiziqqa parabola, giperbola, ellips va aylanani misol qilish mumkin. bu ikkinchi tartibli egri chiziq tenglamasi umumiy holda quyidagicha x2+a1y 2+a2xy+a3x+a4y+a5=0. kompyuterda vektorli tasvirlar bilan ishlash nuqtali tasvirlar bilan ishlashga qaraganda ancha oson. hozirda vektorli tasvirlar yaratuvchi amaliy dasturlar mashina grafikasining asosini tashkil qiladi. fraktal grafika - bu tasvirni chizish yoki jihozlash emas, balki uni matimatik hisoblashlarga asoslangan dasturlar asosida qurishdir. fraktal grafika odatda o‘yin dasturlarini yaratishda ko‘proq qo‘llaniladi. fraktal grafikada tasvirlar tenglamalar yordamida quriladi. bunda tenglama koeffitsiyentlarini …
3 / 3
lash kerak bo‘lsa uning balandligi va eni piksellarda beriladi. kompyuter grafikasida ranglar bilan ishlashda ranglar “razresheniya”si va ranglar modeli tushunchalari ishlatiladi. ranglar “razresheniya”si rangli ma’lumotlarni kodlash usuli yordamida aniqlanadi va u bir vaqtda qancha rang ekranda tasvirlanishi bilan bog‘liqdir. masalan, ikki rangli (qora-oq) tasvirni kodlash uchun har bir piksel uchun bir bitdan ajratish yetarli. ranglar uchun bir baytni ajratish ular kombinatsiyasidan 256 ta har xil ranglarni kodlash imkoniyatini beradi. ikki bayt esa 65536 har xil ranglarni kodlash imkoniyatini beradi. bu kodlash rejimiga high color deyiladi. agar ranglarni kodlash uchun uch bayt ajratilsa 16,5 mln. rangni kodlash mumkin. bu rejimga true color deyiladi. kompyuter grafikasida ranglarni boshqarish uchun quyidagi rang modellari ishlatiladi: rgb, cmyk va hsb. rgb modeli rangning asosiy komponentalari sifatida qizil, ko‘k va yashil ranglari qabul qilgan. cmyk modeli havorang, sarish va purpurli ranglarni ham qo‘shimcha komponentalar sifatida qabul qiladi. hsb modeli rang qo‘shimcha komponentalari sifatida rangli ton (svetovoy …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 3 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "kompyuter grafikasi va geometriyasi"

1-amaliy mashg’ulot kompyuter grafikasi va geometriyasi uning turlari kompyuter grafikasi uchta turga bo‘linadi: rastrli grafika; vektorli grafika va fraktal grafika. rastrli (nuqtali) tasvirlar deb - bir xil o‘lcham va yacheykalarga ega bo‘lgan nuqtalar (piksellar) to‘plami orqali tasvirlangan tekis geometrik shakllarga aytiladi. bu shakllarga u yoki bu usulda rang beriladi va bu ranglar fiksirlangan razryadli sonlar bilan kodlashtiriladi. nuqtali tasvirlarlarning asosiy kamchiligi ularning fiksirlangan razmerga ega bo‘lib, ichki strukturaga ega bo‘lmasligi va xotirada ko‘p joy egalashidir. fiksirlangan razmerga ega bo‘lganligi ularni kattalashtirish yoki kichiklashtirishda tasvir ko‘rinishining buzilishiga olib keladi. ichki strukturaga ega bo‘lmasligi ularni taxrirlashda qiyinchilik tug...

Этот файл содержит 3 стр. в формате PDF (143,6 КБ). Чтобы скачать "kompyuter grafikasi va geometriyasi", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: kompyuter grafikasi va geometri… PDF 3 стр. Бесплатная загрузка Telegram