virtual o'yinlarning yoshlar uchun ta'siri

DOCX 11 стр. 43,1 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 11
14-mavzu: virtual o`yinlarning yoshlar ongiga ta`siri. reja: 1. virtual olam va manipuliyatsiya. 2. kompyutr o`yinlarining ruhiy va jismoniy xatarlari. 3. zo`ravonlik, faxsh va shafqatsizlikka undovchi o`yinlar. tayanch tushunchlar: ong, tafakkur, ruhiy ta`sir, vizual olam, ommaviylik, jozibadorlik. axborot almashinuvining mexanizmlari, ilmiy nazariya, muloqot, sevgi, nikoh munosabatlari. virtual olam va manipuliyatsiya. bugun insoniyat fan-texnika taraqqiyoti eng yuksak cho‘qqiga ko‘tarilgan davrida yashayotganligi bilan ham faxrlanadi, ham sarosimaga tushadi. garchi insoniyat ushbu voqelikka ulkan aql-idrok va salohiyat orqali erishgan bo‘lsa-da, ulardagi moddiylik xususiyati birlamchi mohiyatga ega bo‘lgani uchun bugun bir qancha muammolarni yuzaga chiqara boshladi. shu ma’noda, bugun insoniyat ushbu sohada vujudga kelgan salbiy holatni yumshatish uchun “insoniylik” mezonlariga asoslangan yangicha texnokratik qadriyatlar tizimini ishlab chiqishi zarur. bizningcha, an’anaviy jamiyatlardagi barqarorlik omili fan-texnika yutuqlari bilan ijtimoiy xulq-atvor muvozanatiga erishilganidir. zamonaviy jamiyatlarda esa it rivoji jamiyat moddiy taraqqiyotiga xizmat qilib, ma’naviy munosabatlarni o‘z soyasida qoldirmoqda. xususan, yevropadagi ilk sanoat to‘ntarish inqilobi ushbu voqelik uchun zarur …
2 / 11
tlardagi texnika taraqqiyoti insoniyatning ijtimoiy-ma’naviy hayotdan uzoqlashuviga, aniqrog‘i, fan-texnika rivoji odamzodni saodatga emas, balki manfaatlar yo‘lida o‘zaro muxolif tomonlar shakllanishiga xizmat qilmoqda. to‘g‘ri, ijtimoiy farovonlikka erishish uchun fan-texnika rivoji suv va havodek zarur. lekin bunday ko‘rinishdagi taraqqiyotning ma’naviy va atrof-muhitga salbiy ta’sirini hech ham oqlab bo‘lmaydi. texnokratik qadriyatlarni shakllantirish uchun, avvalo, uning tarkibiy qismlaridan biri bo‘lgan virtual (lot. virtualis – mumkin bo‘lgan, muayyan shart-sharoitlarda namoyon bo‘lishi mumkin yoki zarur) borliqni o‘rganish hamda uning insoniyat ongi va qalbiga ijobiy va salbiy ta’sirlarini tadqiq etish zarurdir. “virtual borliq” atamasini ilk bor o‘tgan asrning 70-yillarida massachusets texnologiya instituti xodimi jeron lener ishlatgan bo‘lsa-da, “muomalaga amerikalik kinematografchilar tomonidan kiritilgan.ular muayyan sabablarga ko‘ra, tabiiy yo‘l bilan amalga oshirib bo‘lmaydigan xayoliy imkoniyatlarni belgili-grafik shaklda amalga oshirish mumkinligi haqidagi kinolentani shu nom bilan chiqarganlar”. bugungi kunda turli ko‘rinishdagi axborotlarni uzatishga moslangan texnologiyalarning ijtimoiy-ma’naviy hayotning turli sohalariga shiddat bilan kirib borayotganini kuzatishimiz mumkin. qadriyatlarning makon bilan bog‘liq xususiyatlari …
3 / 11
tadqiqotimiz maqsadiga yaqinroq tahlili – moddiy ko‘rinishdagi narsa va hodisalarni kompyuter grafikasi vositasida bo‘rttirib, xayoliy qayta shakllantirish yoki obektiv borliqni subektivlashtirishdir. virtual olam ham tabiiy olam singari makon, vaqt, mavjudlik, yo‘qlik kabi qonuniyatlarga ega. uning o‘ziga xos xususiyati shundaki, u real olamni o‘z imkoniyatlari doirasida tasavvur etishi, o‘zgartirishi, oq yoki qora rangda tasvirlashi mumkin, ya’ni u haqiqiy mustaqillikka ega. ayni paytda “barcha boshqa realliklar bilan ulardan ontologik jihatdan mustaqil bo‘la turib o‘zaro munosabatda bo‘lishi mumkin, aktual, ya’ni uni tug‘diruvchi reallik faol bo‘lgunga qadar mavjud bo‘ladi”. virtual olamda ehtimollik, ideallik, loyihalashtirish, insoniy yoki hayvoniy qiyofa tanlash erkinligi, takrorlash, taqlid kabi barcha imkoniyatlar subektning ixtiyorida bo‘ladi. bu yerda real olamdagi barcha narsa va hodisalar faqat in’ikos etadi. bu olam “tasvirlar dunyosi”dir. virtual olam ijodkori va yaratuvchisi, shubhasiz, inson va uning tafakkuridir. inson bu jarayonda real voqelikka qaraganda birmuncha erkin va keng imkoniyatlarga egadir. virtual voqelikda inson faoliyatiga to‘siq bo‘luvchi omillarning yo‘qligi inson …
4 / 11
shuvi hosilasi sifatida net-o‘yinlari paydo bo‘ldi. internet makoni darvozasi keng ochilgan, u ma’naviy qadriyatlar dunyosini shid- stars international university 147 dat bilan o‘zgartirib, qayta qurmoqda, insonning virtual olamga kirib borishi o‘ziga bo‘lgan ishonchni kuchaytirib, masofali muloqot orqali o‘z “men”ini namoyon qilishga bo‘lgan ehtiyojini to‘laligicha qondirishga yordam beradi. albatta, virtual olamdagi voqelik real olamdan qiziqroq va afzaldir. bugun ushbu hodisa aksariyat odamlar uchun muammo va tashvishlarga to‘la haqiqiy olamdan voz kechtirish (vaqtincha) omili sifatida namoyon bo‘lmoqda. virtual olamda inson faoliyati chegaralari keng bo‘lib, dunyo jiddiy to‘siq sifatida yo‘q bo‘ladi, chunki bu olamda hammasini yangidan boshlash, ya’ni bemalol “xato” qilish mumkin bo‘lib, o‘z faoliyati oqibati uchun hech kim yoki hech narsa oldida javobgar bo‘lmaydi. virtual olamda shakllangan qadriyatlar tizimi inson turmush tarzi va faoliyatiga salbiy ta’sirlari esa quyidagilarda ko‘rinadi: birinchidan, real olamdagi eng oliy qadriyat sanalmish inson hayoti bu olamda umuman qadr-qimmatga ega emas. chunki oddiygina “qayta yuklash” imkoniyati virtual olamning o‘ziga …
5 / 11
gan mashina oldidan yugurib o‘tish kabi inson hayoti uchun xavfli ishlarni ko‘rsatish mumkin. o‘yin xatarli ekanligini anglab,undan voz kechmoqchi bo‘lgan o‘smirga psixologik hujum boshlanadi, ma’lumotlar bazasidagi axborotlardan foydalanib, “sen mana bu manzilda yashaysan, o‘yin shartlarini yakunlamasang, yaqinlaringni o‘ldiramiz”, degan iskanjaga olinadi. oxiroqibat, o‘yinning sharti bo‘yicha o‘z joniga qasd qilish bilan o‘smirning hayotiga nuqta qo‘yiladi. inson qadr-qimmati oddiy virtual o‘yin ta’sirida yakun topadi. ikkinchidan, ushbu olam “asiri”ga aylangan inson ongida voqelik zerikarli va rangsiz ko‘rinadi va ekzistensial muammolar yechimini xayollar dunyosidan izlaydi, shuningdek, giyohvandlikning “kimyoviy bo‘lmagan” ko‘rinishiga tobe bo‘ladi. uchinchidan, muayyan o‘yin qahramoniga, boshqaruvchisiga aylangan shaxs ma’naviy qiyofasi bir necha “qatlamlarga ajralishi” mumkin, ya’ni bir shaxs o‘yin davomida xohlagan jins, yosh, e’tiqod yoki guruh ko‘rinishida mavjud bo‘la oladi. ma’lum ma’noda, ushbu fikrlar biz yashab turgan olamga ham tegishli bo‘lib, inson o‘z hayoti va faoliyati davomida bir necha qiyofada (masalan, oilada hukmron erkak, ish joyida tobe xodim) namoyon bo‘lishga majbur bo‘ladi. bu …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 11 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "virtual o'yinlarning yoshlar uchun ta'siri"

14-mavzu: virtual o`yinlarning yoshlar ongiga ta`siri. reja: 1. virtual olam va manipuliyatsiya. 2. kompyutr o`yinlarining ruhiy va jismoniy xatarlari. 3. zo`ravonlik, faxsh va shafqatsizlikka undovchi o`yinlar. tayanch tushunchlar: ong, tafakkur, ruhiy ta`sir, vizual olam, ommaviylik, jozibadorlik. axborot almashinuvining mexanizmlari, ilmiy nazariya, muloqot, sevgi, nikoh munosabatlari. virtual olam va manipuliyatsiya. bugun insoniyat fan-texnika taraqqiyoti eng yuksak cho‘qqiga ko‘tarilgan davrida yashayotganligi bilan ham faxrlanadi, ham sarosimaga tushadi. garchi insoniyat ushbu voqelikka ulkan aql-idrok va salohiyat orqali erishgan bo‘lsa-da, ulardagi moddiylik xususiyati birlamchi mohiyatga ega bo‘lgani uchun bugun bir qancha muammolarni yuzaga chiqara boshladi. shu ma’noda, bugun i...

Этот файл содержит 11 стр. в формате DOCX (43,1 КБ). Чтобы скачать "virtual o'yinlarning yoshlar uchun ta'siri", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: virtual o'yinlarning yoshlar uc… DOCX 11 стр. Бесплатная загрузка Telegram