coreldraw va adobe flash player bilan ishlash

DOCX 17 pages 1.3 MB Free download

Page preview (5 pages)

Scroll down 👇
1 / 17
mavzu:12. coreldraw va adobe flash player bilan ishlash. reja: 1. coreldraw haqida. 2. coreldraw versiyalari haqida. 3. adobe flash player bilan ishlash. 1-2coreldraw haqida. 1. corel draw dasturining asosiy texnologik prinsipi - bu obyektlar bilan ishlash. obyekt deb-ustida har xil ishlarni bajarish imkonini beruvchi tushunchaga aytiladi. foydalanuvchi obyektlar ishlash jarayonida ular ustida har ishlarni bajarishga to`g’ri keladi. obyektlar bilan quyidagi ishlarni bajarish mumkin: a) belgilash b) o`chirish v) nusxa olish va nusxani qo`yish. g) bir nechta obyektlarni belgilash. d) kattalashtirish va kichraytirish. e) obyektni siljitish. j) belgilashni olib tashlash. yuqorida ko`rsatib o`tilgan ishlarni bajarishning bir nechta usullari mavjud. biz faqat bittasida to`xtalib o`tamiz. obyektlarni yaratish uchun ekranning chap burchagida joylashgan «uskunalar paneli»dan foydalaniladi. «uskunalar majmuasi» 1-rasm. hujjatga qo`yilgan obyektni belgilash uchun shu obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bir marta bosiladi. natijada obyekt belgilanadi. ya’ni 1-rasmda ko`rsatilganidek 8ta markerga olinadi. bu usul yordamida ixtiyoriy obyektlarni belgilash mumkin. shu …
2 / 17
ktlarni) kattaligini o`zgartirish uchun bu obyekt (obyektlar) belgilanadi. natijada 2-rasmda ko`rsatilganidek ular ustida markerlar hosil bo`ladi. marker ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bosiq turilgan holda obyektga kerakli kattalik beriladi. obyektning kerakli kattaligi hosil qilib bo`lingandan so`ng sichqoncha chap tugmasi qo`yib yuboriladi. bir narsani aytib o`tish joizki, belgilangan obyektlarni aylantirish ham mumkin. buning uchun belgilangan obyektlar ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugma bir marta bosiladi. natijada 3-rasmda ko`rsatilgan holat vujudga keladi. 3-rasm. rasmda ko`rinib turganidek markerlar boshqa ko`rinishni oladi. ular ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib chap tugmasi bosiq turgan holda obyektlarni hohlagan burchakka burish imkoniyati bo`ladi. belgilashni olib tashlash uchun klaviaturada ctrl tugmasi bosilsa kifoya. shuni alohida ta’kidlab o`tish joizki, obyekt (obyektlar) belgilanganda qo`shimcha uskunalar qatori paydo bo`ladi. bu uskunalar yordamida obyektlarni kattaligini o`zgartirish, boshqa obyektlarga nisbatan joylashish holatlarini, burchak ko`rinishlarini ham o`rnatish mumkin. (4-rasm) +уроллар =атори 4-rasm. obyektlar yaratilgandan so`ng, chegaralarga va ichki qismiga rang berish mumkin. …
3 / 17
ynani quyidagicha hosil qilish mumkin: obyekt ustiga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib, o`ng tugmasi bosiladi, chiqqan buyruqlar ichidan-properties buyrug’i tanlanadi. (7-rasm)) objekt properties 7-rasm. - objekt properties oynasida mavjud bo`lgan tugma, bu tugma yordamida obyektlar ichki qismiga fon berish mumkin. bu tugma bosilgandan so`ng, qo`shimcha tugmalar hosil bo`ladi: (uniform fill)-obyektlarga bir xil rang berish imkonini beradi. (fountain fill)-obyektlarga ikki turdagi ranglar, va ranglar shtrixovkalarini beradi. (pattern fill)-har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi. (texture fill)- har xil ko`rinishdagi tayyor fonlarni tanlish imkonini beradi. (postckript fill)-tayyor fonlarni tanlash imkonini beradi. (no fill)-ichki rangni yo`q qiladi. o`quvchilar corel draw dasturida kontur parametrlarini berish va ularni boshqarishning har xil usullarini bilishlari muhim ahamiyatga ega. shuning uchun kontur tushunchasiga bog’liq ayrim tushunchalarni yoritb o`tamiz: qalinlik-kontur, ya’ni chegara (chegara chizig’i) qalinligi tushunilib, uning o`zgartirishning usullarini yuqori punktda gapirib o`tilgan edi. ko`rinish-kontur ko`rinishi, ya’ni chiziq tipi tushuniladi. rang-chegara rangi tushuniladi. nakonechniklar-chiziq (chegara) oxirgi nuqtalar ko`rinishi tushuniladi. …
4 / 17
qlar chiqadi. (8-rasm) 8-rasm. bu buyruqlar hammasi alohida vazifa bajaradi. ulardan ayrimlariga, ya’ni bizga kerakli buyruqlarda to`xtalib o`tamiz. group-belgilangan obyektlarni birlashtiradi, ya’ni bitta obyektga aylantiradi. (ungroup-birlashtirishni bekor qiladi) lock objekt-belgilangan obyektni qotirib qo`yadi, ya’ni bu obyekt ustida xech qanday ishlarni bajarib bo`lmaydi. (unlock objekt-qotirishni olib tashlaydi, ya’ni obyekt biz xoxlagan ishni bajarish imkoniga bo`lamiz). order-obyektning boshqa obyektlarga nisbatan joylashishini belgilaydi. obyekt holatlarini o`rnatish jarayonida foydalanuvchi ko`p hollarda order bo`limidan foydalanishga to`g’ri keladi. order bo`limi quyidagi buyruqlardan iborat: 9-rasm. to front-belgilangan obyektni birinchi o`ringa joylashtiradi. to back-belgilangan obyektni oxirgi o`ringa joylashtiradi. forward one-belgilangan obyektni oxiridan ikkinchi o`ringa joylashtiradi. back one-belgilangan obyektni yuqoridan ikkinchi o`ringa joylashtiradi. in front off-belgilangan obyektni kerakli obyektga nisbatan asosiy o`ringa joylatiradi. behind-belgilangan obyektni kerakli obyektga nisbatan ikkinchi o`ringa nisbatan joylashtiradi. obyektlarning ekranda ko`rinish rejimlari bilan tanishib o`tamiz. corel draw dasurida obyektlarni ko`rish rejimlari 5tadan iborat: 1. simple wireframe (qisqartirilgan karkas) 2. wireframe (karkas) 3. draft (eskiz) 4. …
5 / 17
`rinib turadi. obyekt (sahifani) ko`rinish masshtabini o`zgartirish uchun ekrandan foydalanish mumkin. (10-rasm) (bu ishlarni klaviaturada va sichqoncha yordamida ham bajarish mumkin.) кыриниш масштабини ызгартириш 10-rasm. obyektning ko`rinish masshtabini o`zgartirish uchun asosan foydalanuvchilar zoom (masshtab) panelidan foydalanadilar. zoom panelini quyidagicha hosil qilish mumkin: standartnaya paneliga sichqoncha ko`rsatkichi olib borilib o`ng tugmasi bosiladi, chiqqan buyruqlar ichidan zoom tanlanadi. zoom paneli quyidagi tugmalardan iborat: -masshtab. -masshtabni kattalashtiradi. -mashtabni kichraytiradi. -belgilangan obyektni kattalashtiradi. -belgilangan obyektni kichraytiradi. -sahifani butunlayicha ko`rsatish. -sahifani eni bo`yicha ko`rsatish. -sahifani bo`yi bo`yicha ko`rsatish. obyektlarning sahifada ko`rinishini o`zgartirish uchun view manager (ko`rinish dispetcheri) ham foydalaniladi. faqat uning imkoniyatlari boshqacharoq. ko`rinish dispetcheri tools-view manager (ko`rinish dispetcheri) amallarini bajarib ekranda qo`shimcha oyna sifatida (o`ng burchakda) chiqariladi. bu ko`rinish dispetcheri foydalanuvchiga obyektlarning ma’lum qismlarining ko`rinishini eslab qolish imkonini beradi v u quyidagi bo`limlardan iborat. bu panel qo`yidagi tugmalardan iborat: -masshtabni bir marta kattalashtirish imkonini beradi. -masshtabni kattalashtiradi. -masshtabni kichraytiradi. -belgilangan obyektni kattalashtiradi. -belgilangan obyektni …

Want to read more?

Download all 17 pages for free via Telegram.

Download full file

About "coreldraw va adobe flash player bilan ishlash"

mavzu:12. coreldraw va adobe flash player bilan ishlash. reja: 1. coreldraw haqida. 2. coreldraw versiyalari haqida. 3. adobe flash player bilan ishlash. 1-2coreldraw haqida. 1. corel draw dasturining asosiy texnologik prinsipi - bu obyektlar bilan ishlash. obyekt deb-ustida har xil ishlarni bajarish imkonini beruvchi tushunchaga aytiladi. foydalanuvchi obyektlar ishlash jarayonida ular ustida har ishlarni bajarishga to`g’ri keladi. obyektlar bilan quyidagi ishlarni bajarish mumkin: a) belgilash b) o`chirish v) nusxa olish va nusxani qo`yish. g) bir nechta obyektlarni belgilash. d) kattalashtirish va kichraytirish. e) obyektni siljitish. j) belgilashni olib tashlash. yuqorida ko`rsatib o`tilgan ishlarni bajarishning bir nechta usullari mavjud. biz faqat bittasida to`xtalib o`tamiz. obyektl...

This file contains 17 pages in DOCX format (1.3 MB). To download "coreldraw va adobe flash player bilan ishlash", click the Telegram button on the left.

Tags: coreldraw va adobe flash player… DOCX 17 pages Free download Telegram