maple muhitida programmalashtirish asoslari

DOC 272,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1
1348675307_2817.doc ( ) y , x f z = ( ) c z y x f = , , ( ) c z , y , x f = ( ) ( ) t z z t y y t x x = = = , ), ( 1 2 - = x y 5 sin x e x y - × = tx tx y cos sin + = p p £ £ - x ] 2 , 1 [ î t ® ® ® maple muhitida programmalashtirish asoslari reja: 1. mapleda uch o`lchovli grafiklar. 2. berilgan oshkor va oshkormas funksiyaning sirt grafigi. 3. mapleda animatsiya effektlaridan foydalanish. maple 9.5 da uch o`lchovli grafiklar. berilgan oshkor va oshkormas funksiyaning sirt grafigi. funksiyaning grafigini chizish uchun plot3d(f(x,y), x=x1…x2, y=y1…y2, options) komandasidan foydalaniladi. bu komanda parametrlari plot komandasining parametrlariga qisman tug`ri keladi. k chasto ispolzuyemыm parametram komandы plot3d otnositsya light=[angl1, angl2, …
2
f := (x,y) -> sin(x*y): matrixplot(a+b, heights=histogram, axes=frame, gap=0.25, style=patch, color=f); l:=hilbertmatrix(4,5); matrixplot(l); oshkormas tenglama ko`rinishida berilgan funksiyalar uch o`lchovli sirt grafigi plot komandalar paketi yordam ida kuriladi: implicitplot3d(f(x,y,z)=c, x=x1..x2, y=y1..y2, z=z1..z2), bunda sirt tenglamasi va koordinata uklari buyicha chizma ulchami ko`rsatiladi. misol: >with(plots): implicitplot3d(x^3+y^3+z^3+1=(x+y+z+1)^3, x=-2..2, y=-2..2, z=-2..2, grid=[13,13,13]); parametrik ko`rinishdagi fazoviy chiziqlarni qurish uchun plot paketining spacecurve komandasi yordam beradi. komandalar parametri: > spacecurve([x(t),y(t),z(t)],t=t1..t2), bunda t o`zgaruvchi t1 dan t2 gacha o`zgaradi. misollar: >with(plots): spacecurve([cos(t),sin(t),t],t=0..4*pi); spacecurve({[sin(t),0,cos(t),t=0..2*pi],[cos(t)+1,sin(t),0,numpoints=10]}, t=-pi..pi,axes=frame); spacecurve({[t*sin(t),t,t*cos(t)],[4*cos(t),4*sin(t),0]},t=-pi..2*pi); knot:= [ -10*cos(t) - 2*cos(5*t) + 15*sin(2*t), -15*cos(2*t) + 10*sin(t) - 2*sin(5*t), 10*cos(3*t), t= 0..2*pi]: spacecurve(knot); helix_points := [seq([10*cos(r/30),10*sin(r/30),r/3],r=0..240)]: spacecurve(helix_points); spacecurve({helix_points,knot}); maple 9.5da animatsiya effektlaridan foydalanish ma`lumki grafiklarni chizish bilan uning animatsiyasini yaratish o`quvchi va talabalarda fanga bo`lgan qiziqishini orttiradi. matematika darslarida mavzu tushuntirishda ko`rgazmali qurollar bilan ishlashga juda ko`p e`tibor beriladi, chunki ko`rgazmali qurollar bilan dars o`tilganda mavzu chuqurroq yetib boradi va o`quvchi va talabalar ko`z oldida qoladi va tushunib …
3
iga ega. buning uchun funksiyaga biror vaqt bo`yicha ko`paytma kiritiladi va uning animatsiyasi hosil qilinadi. maple ekranida animate (ikki o`lchovli) va animate3d (uch o`lchovli) komandalari yordam ida harakatlanuvchi tasvirni chiqarish imkoni bor. animate3d komandalari orasida frames parametri bor, bunda frames - kadrdagi animatsiyalar soni (joriy holatda frames=8). keyin buning uchun sichqoncha ko`rsatkichi tasvir ustiga olib keltirilib o`ng tugmasi bosiladi. u vaqtda tasvir tug`risida kontekst menyusi paydo bo`ladi. bu menyuning komandalari tasvirni rangini o`zgartirish, qism rangi tartibi, kerakli uk to`rini o`rnatish, chiziqlar turi va harakatlantiruvchi tasvirni boshqarishga imkon beradi. tasvirni tug`rilashning kontekst menyusi: 1. funksiyani grafigining harakati. > with(plots): animate( plot, [a*(x^2-1),x=-4..4], a=-2..2 ); 2. funksiya grafigining animatsiyali tasvirini hosil qilish. > with(plots): animate( plot, [sin(x)*exp(-x/5), x=0..t], t=0..20, frames=50 ); 1. funksiyaning harakatlanish grafigini va tasvirlang. > animate(cos(t*x)*sin(t*x), x=-pi..pi, t=1..2); qurilgan tasvirga sichqoncha ko`rsatkichi keltirilib uning o`ng tugmasi bosiladi. ko`ringan kontekst menyusining animation continuous komandasini bajaring. so`ngra qaytadan kontekst menyusining animation …
4
cad 2001 - что нового. компьютерпресс, 4'2001 6. гандмахер р. теория матриц. м.: наука, 1985. _1352733058.unknown _1352733063.unknown _1352733065.unknown _1352733066.unknown _1352733067.unknown _1352733064.unknown _1352733060.unknown _1352733062.unknown _1352733059.unknown _1352733055.unknown _1352733056.unknown _1352733053.unknown
5
maple muhitida programmalashtirish asoslari - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте полный файл бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "maple muhitida programmalashtirish asoslari"

1348675307_2817.doc ( ) y , x f z = ( ) c z y x f = , , ( ) c z , y , x f = ( ) ( ) t z z t y y t x x = = = , ), ( 1 2 - = x y 5 sin x e x y - × = tx tx y cos sin + = p p £ £ - x ] 2 , 1 [ î t ® ® ® maple muhitida programmalashtirish asoslari reja: 1. mapleda uch o`lchovli grafiklar. 2. berilgan oshkor va oshkormas funksiyaning sirt grafigi. 3. mapleda animatsiya effektlaridan foydalanish. maple 9.5 da uch o`lchovli grafiklar. berilgan oshkor va oshkormas funksiyaning …

Формат DOC, 272,0 КБ. Чтобы скачать "maple muhitida programmalashtirish asoslari", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: maple muhitida programmalashtir… DOC Бесплатная загрузка Telegram