scratch bo'yicha o'zbekcha kitob

PDF 222 sahifa 5,2 MB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 222
xalq ta’limi vazirligi tomonidan tashkil etilgan scratch dasturlash kursi uchun mundarija 1-mashg‘ulot. scratch bilan tanishuv .............................. 6 scratchning maqsad va vazifalari ........................................... 6 scratchni qanday o‘rnatish? .................................................... 8 2-mashg‘ulot. scratch yaratish muhiti oshibka! zakladka ne opredelena. scratch ideni ishga tushirish ................................................ 18 scratch ide ish joylarining umumiy ma’lumot ..................... 20 «kod» yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari ................................. 22 «kostyumi»yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari .................... 24 loyihangizning ishlab chiqish bosqichlari oshibka! zakladka ne opredelena. 3-mashg‘ulot. scratchning asosiy komponentlari .... 20 scratch ideda loyihaning asosiy komponentlarining umumiy tasavvuri va tahlili ........................................................ 20 scratch muhiti interfeysi. ................................................... 20 bloklar paneli ..................... oshibka! zakladka ne opredelena. harakat ..................................................................................... 29 tashqi ko‘rinish ................. oshibka! zakladka ne opredelena. tovush ................................ oshibka! zakladka ne opredelena. ruchka ..................................................................................... 32 ma’lumotlar ........................ oshibka! zakladka ne opredelena. voqealar ............................. oshibka! zakladka ne opredelena. boshqaruv .......................... oshibka! zakladka ne opredelena. sensorlar ............................ oshibka! zakladka ne opredelena. operatorlar ......................... oshibka! zakladka ne opredelena. boshqa bloklar................... oshibka! …
2 / 222
de platformasida dastur yaratish ........................... 37 1-qadam – yangi loyiha yaratish. ........... oshibka! zakladka ne opredelena. 2-qadam: sahnaga fon qo‘shish. ........... oshibka! zakladka ne opredelena. 3-qadam: sprayte qo‘shish va o‘chirish oshibka! zakladka ne opredelena. 4-qadam: mr. wiggly uchun musiqa qo‘shish ............. oshibka! zakladka ne opredelena. 5-qadam: raqs musiqasini ijro etish ..... oshibka! zakladka ne opredelena. 6-qadam: mr. wigglyni raqsga tushirish ............................... 53 7-qadam: scratch uchun yangi ilovani saqlash va ishga tushirish ........................................................................................... 57 5-mashg‘ulot. –obyektlar harakati ................................. 59 harakat kodi bloklari bilan ishlash ........................................... 59 spraytlar harakati va aylanishi .................................................. 60 sprayt yo‘nalishini sozlash ........................................................ 49 sprayt o‘rnini o‘zgartirish ........................................................... 67 sprayt koordinatalarini o‘zgartirish ........................................... 69 sahnada sakrayotgan spraytlar ................................................. 69 spraytning koordinatalari va yo‘nalishlarini kuzatish .............. 71 scratch ilovasi "virtual scratch akvariumini yaratish" ....... 56 1-gadam: yangi scratch loyihasini yaratish.......................... 57 2-qadam: fon qo‘shish ........................................................... 57 3-qadam: spraytlarni qo‘shish va o‘chirish .......................... 58 4-qadam: sahnaga mos audio faylni qo‘shish …
3 / 222
ni boshqarish .................................... 65 sensor kodi bloklari bilan ishlash ............................................. 65 sichqoncha tugmasi va koordinatalarning holatini bilish ....... 66 audio ma’lumotlarni olish .... oshibka! zakladka ne opredelena. sensorli panellar bilan ishlash kod bloklari ... oshibka! zakladka ne opredelena. oilaviy albom ilovasini yaratish ................. oshibka! zakladka ne opredelena. 1-qadam: yangi scratch loyihasini yaratish................ oshibka! zakladka ne opredelena. 2-qadam: spraytlar va kostyumlarni qo‘shish va olib tashlash...................................... oshibka! zakladka ne opredelena. 3-qadam: sahnaga mos audio fayl qo‘shish ............... oshibka! zakladka ne opredelena. _toc89025913 4-qadam: audio faylni ijro etishg ........... oshibka! zakladka ne opredelena. 5-qadam: fotosuratlarni ko‘rsatish ........ oshibka! zakladka ne opredelena. 7-mashg‘ulot. matematik va arifmetik amaliyotlar 108 qo‘shish, ayirish, ko‘paytirish va bo‘lish .. oshibka! zakladka ne opredelena. arifmetik hisoblash tartibi .... oshibka! zakladka ne opredelena. tasodifiy sonni yaratish ....... oshibka! zakladka ne opredelena. taqqoslash operatsiyalari .... oshibka! zakladka ne opredelena. mantiqiy taqqoslashlarni bajarish.............. oshibka! zakladka ne opredelena. raqamlarni yaxlitlash va qoldiqlarni chiqarish ...................... …
4 / 222
_toc89025925 _toc89025929 5-qadam: audio faylni ilovaga qo‘shish oshibka! zakladka ne opredelena. 6-qadam: o‘yinchi ma’lumotlarini yozib olish uchun ssenariylarni qo‘shish .............. oshibka! zakladka ne opredelena. 7-qadam: o‘yinchilarning taxminlarini boshqarish ............ 128 8-qadam: yangi scratch ilovasini saqlash va ishga tushirish ..................................... oshibka! zakladka ne opredelena. xulosa ................................. oshibka! zakladka ne opredelena. 8-mashg‘ulot. shartli va siklik operatorlar .... oshibka! zakladka ne opredelena. scratch nazorat bloklari ............................................................ 132 tadbirlarni dasturlash ............................................................... 133 ssenariy bajarilishini to‘xtatib turish ....................................... 135 sikllarning bajarilishi ............ oshibka! zakladka ne opredelena. efirga uzatish xabarlarini yuborish va qabul qilish ....... oshibka! zakladka ne opredelena. shartli dasturlash mantiqi ........................................................ 140 shartli boshqaruv kodi bloklarini joylashtirish....................... 143 cheksiz sikllarning oldini olish .................. oshibka! zakladka ne opredelena. ssenariy bajarishni tugatish ................................................... 144 scratch – to‘p quvish o‘yini ...................................................... 146 1-qadam: yangi scratch loyihasi yaratish ........................... 148 2-qadam: spraytlarni qo‘shish va o‘chirish ........................ 148 3-qadam: ilovaga kerak bo‘lgan o‘zgaruvchilarni qo‘shish 150 _toc89025931 4-qadam: audio faylni …
5 / 222
................... 151 7-qadam: o‘yinni boshqarish va muvofiqlashtirish uchun zarur bo‘lgan ssenariylarni qo‘shish ........................................... 152 8-qadam: scratch ilovasini saqlash va ishga tushirish...... 155 xulosa ................................. oshibka! zakladka ne opredelena. 9-mashg‘ulot. spraytlarning tashqi ko‘rinishini va o‘zini tutishini o‘zgartirish................................................. 157 kostyumlar va sprayt fonini o‘zgartirish ................................. 158 spraytlarning kostyumlarini o‘zgartirish ................................. 158 sahnaning fon kostyumlarini o‘zgartirish ............................... 162 spraytlarni gapirishga va o‘ylashga majbur qilmoq .............. 162 kostyumlar va fonlarga maxsus effektlarni qo‘llash .............. 164 ikkita spraytlar bir-biriga duch kelganidagi holatini aniqlash 168 «sumasshedshaya vosmerka» to‘p o‘yinining rivojlanishi ..... 170 1-qadam: yangi scratch loyihasi yaratish .. oshibka! zakladka ne opredelena. 2-qadam: spraytlarni qo‘shish va o‘chirish ........................ 172 3-qadam: ilovaga kerak bo‘lgan o‘zgaruvchilarni qo‘shish ..................................... oshibka! zakladka ne opredelena. 4-qadam: audio faylni ilovaga qo‘shish oshibka! zakladka ne opredelena. _toc89025965 5-qadam: sakkizta to‘pda sakkizta ko‘rinishini boshqarish uchun ssenariy yaratish ............................................................... 175 6-qadam: sakkizta to‘pni boshqarish uchun zarur bo‘lgan dasturlash mantiqini qo‘shish ..................................................... 175 7-qadam: scratch ilovasini …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 222 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"scratch bo'yicha o'zbekcha kitob" haqida

xalq ta’limi vazirligi tomonidan tashkil etilgan scratch dasturlash kursi uchun mundarija 1-mashg‘ulot. scratch bilan tanishuv .............................. 6 scratchning maqsad va vazifalari ........................................... 6 scratchni qanday o‘rnatish? .................................................... 8 2-mashg‘ulot. scratch yaratish muhiti oshibka! zakladka ne opredelena. scratch ideni ishga tushirish ................................................ 18 scratch ide ish joylarining umumiy ma’lumot ..................... 20 «kod» yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari ................................. 22 «kostyumi»yorlig‘ining asosiy yo‘nalishlari .................... 24 loyihangizning ishlab chiqish bosqichlari oshibka! zakladka ne opredelena. 3-mashg‘ulot. scratchning asosiy kom...

Bu fayl PDF formatida 222 sahifadan iborat (5,2 MB). "scratch bo'yicha o'zbekcha kitob"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: scratch bo'yicha o'zbekcha kitob PDF 222 sahifa Bepul yuklash Telegram