5-sinf informatika 28.spraytlar bilan ishlash+

PPTX 30 pages 35.9 MB Free download

Page preview (6 pages)

Scroll down 👇
1 / 30
spraytlar bilan ishlash @dars_ishlanma_yangi bu darsda dasturda spraytlarni joylashtirish, sahnaning fonini o‘zgartirish kabi ko‘nikmalarni hosil qilamiz. skretch interfysining spraytlar panelida joylashgan: 1. choose a sprite (spraytlarni tanlash) 2. choose a backdrop (sahna fonini tanlash) skretch interfysining spraytlar panelida joylashgan: spraytlarning parametrlarini o‘zgartirish uchun shu oynachada joylashgan sprayt rasmi tanlanadi, ular faol holatga o‘tgach, kerakli parametrlar o‘zgartiriladi. name – spraytga nom berish; show – faol yoki ko‘rinmas qilish; size – spraytning o‘lchami; direction – burilish burchagining qiymati; x, y – spraytning boshlang‘ich pozitsiyasini o’rnatish. 1-mashq. dastur sahnasida ko‘rsatilgan manzarani hosil qilish bajarish texnologiyasi: ish stolidan dasturning yorlig‘ini topib, uni ishga tushiramiz; scratch desktop bajarish texnologiyasi: sahnaning o‘ng tomonida bizni mushukchaning rasmi kutib turgan bo‘ladi; uni sichqoncha yordamida quyi chap burchak tomon sudrab o‘tamiz; mallavoy koptok spraytini sahnaga joylash uchun spraytlar panelidan |choose a sprite| → “sports” bo‘limidan topamiz; bajarish texnologiyasi: kerakli obyekt sahnaning o‘rtasidan joy oladi va spraytlar oynasida aks etib …
2 / 30
dan “surprise” piktogrammasini tanlaymiz. natijada sahnaning o‘rtasida dastur tomonidan tasodifiy tanlangan obyekt paydo bo‘ladi; yangi obyekt biz uchun kerak bo‘lmasa, uni o‘chirib tashlashimiz mumkin. uchinchi obyekt – mallavoy uchun ko‘z oynak qidiramiz. ko‘zoynakni topish uchun: |choose a sprite| → “fashion” bo‘limidan qidiramiz. uchinchi obyekt – mallavoy uchun ko‘z oynak qidiramiz. sichqonchaning ko‘rsatkichi va chap tugmachasi yordamida mushukcha mallavoyga ko‘zoynakni taqib qo‘yamiz. uchinchi obyekt – mallavoy uchun ko‘z oynak qidiramiz. sahna fonini bezatish uchun quyidagi amallarni bajaramiz: |stage| → “choose a backdrop” pinktogrammasini tanlaymiz. sahna fonini bezatish uchun quyidagi amallarni bajaramiz: rasmlar orasidan “desert” rasmini tanlaymiz. loyiha (rasm)ni saqlash uchun |file| → “save to your computer” va faylni nomlab “ð¡ð¾ñ ñ€ð°ð½ð¸ñ‚ñŒâ€ tugmachasini bosamiz. 2-mashq. futbol maydoni, mushukcha mallavoy va koptok obyektlarini joylashtirish fonning rasmi (futbol maydoni)ni sprayt kolleksiyasidan olmasdan, dasturning grafik muharriri yordamida yaratamiz. buning uchun: dasturni ishga tushiramiz; mushukcha va koptokni 1-mashqda hosil qilingan ko‘nikmalar yordamida joylashtiramiz. 2-mashq. |stage| bo‘limida …
3 / 30
huntirib bering. 2. yangi spraytlar sahnaga qanday joylashtiriladi? 3. sprayt sahnaning boshqa nuqtasiga qanday o‘tkaziladi? 4. sahna fonini qanday usullar bilan bezash mumkin? 5. scratch dasturlash muhitida spraytlarni o‘chirish qanday amalga oshiriladi? topshiriqlar: 1. scratch dasturlash muhitini ishga tushiring va spraytlar kutubxonasidan mushukcha uchun 3–4 nafar do‘st tanlang. ularga mos sahna fonini bezating. 2. scratch dasturlash muhitidagi grafik muharrir yordamida gullar bilan bezatilgan manzarani hosil qiling. sptaytlar kutubxonasidan asalari va kapalak tasvirlarini olib, yangi manzaraga joylashtiring. uyga vazifa: 1. yangi rasmni hosil qilish algoritmini yozib keling. 2. mavzuda o’tilgan asosiy atamalarni daftarga ko’chirib oling. image1.jpg image2.png image3.jpg image4.png image5.jpg image6.png image7.png image8.png image9.jpeg image10.png image11.png image12.png image13.svg .msftofcthm_background1_fill { fill:#ffffff; } .msftofcthm_text1_stroke { stroke:#000000; } image14.jpeg image15.jpg image16.png image17.gif image18.jpg image19.png image20.png image21.png image22.png image23.png image24.png image25.gif image26.gif image27.png image28.png image29.gif image30.png image31.gif image32.png image33.gif image34.png image35.png image36.gif image37.png image38.png image39.png image40.png image41.png image42.png image43.png image44.gif image45.gif image46.png image47.png image48.emf …
4 / 30
omputer” microsoft_word_document.docx nimalar o‘rganildi? qanday bajarildi? 1) spraytlar (obyektlar)ni sahnaning ixtiyoriy qismiga joylashtirish. sichqoncha ko‘rsatkichini obyekt ustiga olib boriladi va chap tugmachani bosib turib sahnaning istalgan nuqtasiga qo‘yiladi. 2) yangi sprayt (obyekt)ni sahnaga qo‘yish. [image: ] 3) spraytlarni kattalashtirish va kichraytirish. obyekt atrofidagi kvadratni burchagini sichqoncha bilan ushlab, kerakli amalni bajaramiz. 4) sahnaning fonini o‘zgartirish. [image: ] 5) grafik muharrir yordamida rasm yaratish. [image: ] 6) loyihani saqlab qo‘yish. |file| → “save to your computer” image1.png image2.png image3.png image49.jpg image50.png
5 / 30
5-sinf informatika 28.spraytlar bilan ishlash+ - Page 5
6 / 30
5-sinf informatika 28.spraytlar bilan ishlash+ - Page 6

Want to read more?

Download all 30 pages for free via Telegram.

Download full file

About "5-sinf informatika 28.spraytlar bilan ishlash+"

spraytlar bilan ishlash @dars_ishlanma_yangi bu darsda dasturda spraytlarni joylashtirish, sahnaning fonini o‘zgartirish kabi ko‘nikmalarni hosil qilamiz. skretch interfysining spraytlar panelida joylashgan: 1. choose a sprite (spraytlarni tanlash) 2. choose a backdrop (sahna fonini tanlash) skretch interfysining spraytlar panelida joylashgan: spraytlarning parametrlarini o‘zgartirish uchun shu oynachada joylashgan sprayt rasmi tanlanadi, ular faol holatga o‘tgach, kerakli parametrlar o‘zgartiriladi. name – spraytga nom berish; show – faol yoki ko‘rinmas qilish; size – spraytning o‘lchami; direction – burilish burchagining qiymati; x, y – spraytning boshlang‘ich pozitsiyasini o’rnatish. 1-mashq. dastur sahnasida ko‘rsatilgan manzarani hosil qilish bajarish tex...

This file contains 30 pages in PPTX format (35.9 MB). To download "5-sinf informatika 28.spraytlar bilan ishlash+", click the Telegram button on the left.

Tags: 5-sinf informatika 28.spraytlar… PPTX 30 pages Free download Telegram