veb-platforma razrabotki igr

DOCX 83 стр. 3,2 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 83
soderjanie vvedenie ............................................................................................................................................. 7 1 analiz predmetnoy oblasti igrovix veb-platform .................................................................. 4 1.1 igrovie blogi .................................................................................................................. 4 1.2 analiz imeyushixsya resheniy.......................................................................................... 8 1.3 texnicheskoe zadanie na razrabotku veb-prilojeniya ................................................ 12 2 proektirovanie strukturi veb-platformi.............................................................................. 15 2.1 proektirovanie case-strukturi prilojeniya ......................................................... 15 2.2 proektirovanie graficheskogo interfeysa polzovatelya ........................................ 20 2.3 proektirovanie logicheskoy modeli i strukturi bazi dannix .............................. 23 2.5 vibor sredstv programmirovaniya .............................................................................. 26 3 realizatsiya i razvertivanie veb-platformi ............................................................................ 30 3.1 opisanie klassov i vzaimodeystviya komponentov ................................................... 30 3.2 razrabotka programmnogo obespecheniya ....................................................................... 34 3.3 testirovanie prilojeniya ............................................................................................ 44 4 texniko-ekonomicheskoe obosnovanie razrabotki igrovogo bloga ......................................... 49 4.1 kratkaya xarakteristika razrabativaemoy sistemi .................................................. 49 4.2 raschet sebestoimosti i tseni programmnogo produkta ............................................. 49 4.3 raschet eko
2 / 83
nomicheskogo effekta ot vnedreniya razrabotki ....................................... 56 5 oxrana truda ................................................................................................................................. 58 2 5.1 sistema upravleniya oxranoy truda organizatsii ...................................................... 58 5.2 identifikatsiya i analiz vrednix i opasnix faktorov ........................................... 60 5.3 organizatsionnie, texnologicheskie i inie resheniya po ustraneniyu opasnix i vrednix faktorov ................................................................................................................ 61 5.4 elektromagnitnoe izluchenie ....................................................................................... 63 5.5 vivodi i predlojeniya ................................................................................................. 66 zaklyuchenie ....................................................................................................................................... 67 spisok istochnikov .......................................................................................................................... 69 prilojenie a kod programmi ............................................ oshibka! zakladka ne opredelena. prilojenie b prezentatsiya ................................................. oshibka! zakladka ne opredelena. vvedenie populyarnost igr sformirovala ponyatie igrovogo bloga. okolo treti naseleniya mira regulyarno igraet v kompyuternie igri na kompyuterax, mobilnix devaysax i igrovix pristavkax. nekotorie schitayut, chto igri eto pustaya trata vremeni. odnako v igri mojno ne prosto igrat, no i poluchat doxod. v etom segmente rinka ogromniy oborot deneg, a zvezdi kibersporta i strimeri zarabativayut millioni. v 2020 godu doxod igrovoy industrii sostavil 155 mlrd dollarov, a k 2025 godu …
3 / 83
vedenie blogov po videoigram iz-za ogromnoy auditorii, uvlechennoy igrami. osnovnoe vnimanie sleduet udelyat privlecheniyu auditorii k relevantnomu kontentu po videoigram, chtobi privlech bolshe posledovateley. bloggeram nujno znat, kak rasti podpischikov twitch dlya oxvata tselevoy auditorii i povisheniya vovlechennosti. nekotorie lyudi zarabativayut na jizn tem, chto pishut v blogax o svoix lyubimix igrax. igrovoy blog predstavlyaet soboy jurnal sobitiy, internet-dnevnik, dnevnik v realnom vremeni – veb-sayt, osnovnoe soderjimoe kotorogo – regulyarno dobavlyaemie polzovatelem zapisi, soderjashie tekst, izobrajeniya ili 3 multimedia. dlya blogov xarakterna vozmojnost publikatsii otzivov posetitelyami; ona delaet blogi sredoy setevogo obsheniya, imeyushey ryad preimushestv pered elektronnoy pochtoy, gruppami novostey i chatami. igrovoy treyding – eto prodaja vnutriigrovix predmetov, nagrad, artefaktov, personajey i igrovoy valyuti. takoy sposob trebuet ne tolko opita v samoy igre, no i polnogo pogrujeniya, chtobi xorosho razobratsya v potrebnostyax igrokov. samiy bolshoy spros na igrovie tovari i uslugi – v janrovix igrax, mexanika kotorix postroena na …
4 / 83
iyu i osushestvit udalennoe upravlenie. zadachi:  razrabotka texnicheskoy kontseptsii veb-prilojeniya.  analiz osobennostey sushestvuyushix analogov internet-platform.  razrabotka diagramm, interfeysa, prototipa prilojeniya.  opisanie funktsiy programmnim yazikom.  testirovanie platformi i ee razvertivanie. 4 1 analiz predmetnoy oblasti igrovix veb-platform 1.1 igrovie blogi besplatnie onlayn igri na personalnom kompyutere davno uje yavlyayutsya glavnim uvlecheniem geymerov. razlichnie kompanii desyatiletiyami konkurirovali na rinke, tak kak samoe interesnoe v resheniyax kak v igrovoy platforme – eto texnologicheskie novinki. blagodarya konkurentsii nashlis sposobi sdelat igri bolee uvlekatelnimi i obespechit polniy effekt prisutstviya. bistrorastushey nishey dlya bloggerov yavlyaetsya vedenie blogov po videoigram iz–za ogromnoy auditorii, uvlechennoy igrami. osnovnoe vnimanie sleduet udelyat privlecheniyu auditorii k relevantnomu kontentu po videoigram, chtobi privlech bolshe posledovateley. bloggeram nujno znat, kak uvelichit podpischikov dlya oxvata tselevoy auditorii i povisheniya vovlechennosti. v industrii blogov o videoigrax sushestvuet jestkaya konkurentsiya. ot vibrannogo podxoda zavisit, budet on uspeshnim ili net. terpenie i …
5 / 83
ksessuari dlya potentsialnix klientov, kotorie pomogayut povisit zametnost v seti. sozdanie i podderjka aktualnogo spiska rassilki. lyudyam slojno otorvatsya ot xobbi. igri – eto xobbi, i lyudi budut postoyanno interesovatsya noveyshimi igrami. nalichie spiska adresov elektronnoy pochti dlya informirovaniya auditorii o novix igrax, novix telefonax ili lyubom drugom igrovom oborudovanii uvelichit vashi zatrati na doxod ot reklami. luchshiy plan sozdaniya uspeshnogo bloga o videoigrax doljen v pervuyu ochered sosredotochitsya na prichine ego sozdaniya. nekotorie lyudi prosto uvlecheni videoigrami, v to vremya kak drugie xotyat rasshirit soobshestvo podpischikov. rassmotrenie konkretnogo 5 tipa videoigri, o kotoroy vi xotite vesti blog, takje mojet pomoch vam sozdat zaxvativayushiy blog. drugie lyudi mogut predpochest vesti blog ob igrovix texnologiyax, oborudovanii ili daje ob igrovoy industrii. opredelenie tselevoy nishi mojet oblegchit vibor napravleniya bloga. takie faktori takje pomogut podobrat podxodyashee nazvanie dlya vashego bloga. domennoe imya i veb-xosting. jelatelno ispolzovat domennoe imya s tem je imenem, …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 83 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "veb-platforma razrabotki igr"

soderjanie vvedenie ............................................................................................................................................. 7 1 analiz predmetnoy oblasti igrovix veb-platform .................................................................. 4 1.1 igrovie blogi .................................................................................................................. 4 1.2 analiz imeyushixsya resheniy.......................................................................................... 8 1.3 texnicheskoe zadanie na razrabotku veb-prilojeniya ................................................ 12 2 proektirovanie strukturi veb-platformi.............................................................................. 15 2.1 proektirovanie case-struk...

Этот файл содержит 83 стр. в формате DOCX (3,2 МБ). Чтобы скачать "veb-platforma razrabotki igr", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: veb-platforma razrabotki igr DOCX 83 стр. Бесплатная загрузка Telegram