world of warcraft, steam, playstation network

PPTX 20 стр. 2,0 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 20
powerpoint presentation o'yinlar ijtimoiy-faoliyat sifatida kudratova dilnora 1. o'yin jamoalari va ularning ta'siri 2. umumiy tajribalar kuch 3. o'yinlardagi ijtimoiy dinamika reja: ko'p o'yinchi o'yinlarining ommalashuvi world of warcraft (2004) kabi ommaviy onlayn rol o'ynash o'yinlari (mmorpg) onlayn o'yinchilar o'zaro munosabatlarini keskin oshirdi, jahon bo'yicha 10 milliondan ortiq obunachiga yetdi va turli geografik joylarda (shimoliy amerika, yevropa, osiyo) virtual jamoalar va gildiyalarni shakllantirdi steam (2003) va playstation network (2006) kabi onlayn o'yin platformalarining paydo bo'lishi millionlab foydalanuvchilar uchun ko'p o'yinchi o'yinlarga kirishni osonlashtirdi o'yinlardagi ijtimoiy kapital va tarmoqlashuv o'yinlar, ayniqsa, ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash o'yinlari (mmorpg) ijtimoiy maydon sifatida xizmat qiladi. o'yinchilar munosabatlar qurishadi, do'stlik va hatto romantika munosabatlarini virtual dunyoda rivojlantiradilar o'yin jamoalari (masalan, fortnite yoki valorant kabi o'yinlar uchun discord serverlari, millionlab obunachilarga ega reddit subredditlari)dagi tarmoqlashish o'yinchining taraqqiyotiga ta'sir qiladi hamkorlikdagi o'yin va jamoaviy ish jamoa mexanikasi, mmorpg (masalan, world of warcraft, final fantasy xiv), …
2 / 20
jtimoiy markaz vazifasini bajaradi kompyuter o'yinlari sohasidagi ijtimoiy munosabatlarni shakllantirishda ijtimoiy media platformalari (twitch, youtube, twitter) muhim rol o'ynaydi. millionlab tomoshabinlarni jalb qiluvchi strimlar o'yinchilar va muxlislar o'rtasida paraijtimoiy munosabatlarni rivojlantiradi o'yinlardagi jamoatchilik roli kibersport jamoalari (league of legends yoki dota 2 kabi o'yinlarda yuzlab professional o'yinchilarni o'z ichiga olib, xitoy, janubiy koreya va yevropa kabi turli mamlakatlarda joylashgan) yuqori darajada tuzilgan va raqobatbardosh jamoa shaklini ifodalaydi mmorpglar (masalan, world of warcraft), millionlab foydalanuvchilar bilan azeroth va boshqa virtual dunyolarda gildiya va reydlarda hamkorlik, raqobat (masalan, pvp reytinglari) va umumiy hikoyalarni namoyish etadi o'yinlardagi muloqot va hamkorlik 5v5 jamoa o'yinlarida (masalan, league of legends, dota 2) intensiv muloqot muhim mahalliy stol o'yinlari (masalan, catan aholi punktlari, ticket to ride) yuzma-yuz muloqot va muzokara ko'nikmalarini namoyish etadi. 2-4 o'yinchi bitta joyda strategik resurslarni boshqarish va yo'nalishni rejalashtirish uchun og'zaki va og'zaki bo'lmagan ishoralardan foydalanadi o'yinlardagi ijtimoiy o'zaro ta'sirni ta'riflash ijtimoiy o'yinlarning …
3 / 20
iy hayotdagi munosabatlarga ta'siri kibersport (esport; league of legends, dota 2) jamoaviy ish, strategik fikrlash va muloqot ko'nikmalarini rivojlantirib, ularni haqiqiy professional muhitga o'tkazish imkonini beradi mobil oʻyinlar (candy crush, pokémon go) oila va doʻstlar orasida tasodifiy ijtimoiy aloqani osonlashtiradi o'yin jamoalari va ijtimoiy identifikatsiya mmorpglar (masalan, world of warcraft, eve online) gildiya (50-100+ a'zo), o'yin ichidagi iqtisodiyot (oltin, buyumlar) va umumiy maqsadlar (reytlar, pvp) orqali kuchli ijtimoiy identifikatsiyani rivojlantiradi kibersport (lol, dota 2, cs) professional jamoalar (masalan, cloud9, sk telecom t1), reytinglar (elo, mmr) va strim platformalar (twitch, youtube) atrofida kuchli jamoalarni shakllantiradi. milliy raqobat (masalan, koreya vs o'yinlar ijtimoiy ko'prik sifatida onlayn o'yinlar (world of warcraft kabi mmorpglar, league of legends kabi mobalar) millionlab global o'yinchilarni birlashtiruvchi virtual jamoalar yaratib, turli mamlakatlar (aqsh, xitoy, janubiy koreya) o'rtasida hamkorlik/raqobatli o'yin orqali do'stlik va raqobatni rivojlantiradi kibersport (masalan, dota 2, counter-strike: global offensive turnirlari) millionlab tomoshabinlarni jalb qilib, jahon bo'yicha …
4 / 20
image5.jpg image6.jpg image7.jpg image8.jpg image9.jpg image10.jpg image11.jpg image12.jpg image13.jpg image14.jpg image15.jpg image2.png
5 / 20
world of warcraft, steam, playstation network - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте все 20 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "world of warcraft, steam, playstation network"

powerpoint presentation o'yinlar ijtimoiy-faoliyat sifatida kudratova dilnora 1. o'yin jamoalari va ularning ta'siri 2. umumiy tajribalar kuch 3. o'yinlardagi ijtimoiy dinamika reja: ko'p o'yinchi o'yinlarining ommalashuvi world of warcraft (2004) kabi ommaviy onlayn rol o'ynash o'yinlari (mmorpg) onlayn o'yinchilar o'zaro munosabatlarini keskin oshirdi, jahon bo'yicha 10 milliondan ortiq obunachiga yetdi va turli geografik joylarda (shimoliy amerika, yevropa, osiyo) virtual jamoalar va gildiyalarni shakllantirdi steam (2003) va playstation network (2006) kabi onlayn o'yin platformalarining paydo bo'lishi millionlab foydalanuvchilar uchun ko'p o'yinchi o'yinlarga kirishni osonlashtirdi o'yinlardagi ijtimoiy kapital va tarmoqlashuv o'yinlar, ayniqsa, ommaviy ko'p o'yinchi onlayn rol o'ynash...

Этот файл содержит 20 стр. в формате PPTX (2,0 МБ). Чтобы скачать "world of warcraft, steam, playstation network", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: world of warcraft, steam, plays… PPTX 20 стр. Бесплатная загрузка Telegram