scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash

PPTX 10 стр. 9,9 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 10
scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash 8-sinf informatika darsi uchun amaliy qo'llanma 1 spryt nima? spryt — scratch dasturidagi harakatlanuvchi yoki o'zgaruvchi rasm, ya'ni qahramon. har bir spryt o'ziga xos ko'rinishga ega bo'lishi mumkin, bu ko'rinishlar "kostyum" deb ataladi. spryt ekranda harakat qila oladi, boshqa sprytlar bilan ta'sir qila oladi va turli buyruqlarga javob beradi. spryt — bu dastur asosiy harakatchisi bo'lib, u siz uchun qilishini xohlagan har narsani qilishi mumkin. 2 kostyumlar nima uchun kerak? kostyumlar sprytning turli holatlarini ifodalaydi. masalan, yuz ifodasi o'zgarishi (xursand, g'amgin), kiyim o'zgarishi yoki harakat pozitsiyalari. kostyumlarni almashtirish orqali animatsiya yoki o'zgarishlar yaratish mumkin, bu dasturni jonli va interaktiv qiladi. 3 scratchda yangi spryt yaratish 01 spryt qo'shish pastki paneldan "narisovat" tugmasini bosib, o'z sprytingizni chizing yoki kutubxonadan tanlang. 02 nom berish sprytga aniq va tushunarli nom bering, masalan "mushuk" yoki "oyun qahramon". 03 kostyumlar yaratish bir nechta kostyumlar yarating — masalan, turli …
2 / 10
a oshiring: mushuk sprytini harakatlantiring "harakat" bo'limidagi bloklari foydalanib, mushukni ekranda siljiting. tegmoq sensorini qo'shing "sensorlar" bo'limidan "tegmoqda" blokini tanlang — bu mushuk boshqa sprytga tegsa, o'sha sprytning kostyumini o'zgartiradi. ko'rinish o'zgartirish ikkinchi spryt kostyumini o'zgartirish buyruqlarini qo'shing, masalan xarakat yoki rang o'zgarishi. 7 amaliy topshiriq: kostyumlarni almashtirish o'yini quyidagi o'yinni yaratib ko'ring: bo'sh joy tugmasi bo'sh joy tugmasi bosilganda, ikkita spryt o'z kostyumlarini almashtirsin. transformatsiya olma spryti bananga, banana spryti olmaga aylanadi — bu ikkita sprytning kostyumlarini almashtirish orqali amalga oshiriladi. animatsiya effekti kostyumlarni tez tez almashtirish orqali qiziqarli va tezkor animatsiya yaratiladi. 8 scratchda vaqt bilan ishlash vaqt bloki "nazorat" bo'limidan "kutish" blokini qo'shib, kostyumlar orasidagi vaqtni sozlash mumkin. masalan, 0.5 sekund kutib, keyin kostyum almashtirilsa, animatsiya yanada jonli va tabiiy bo'ladi. vaqt blokini to'g'ri sozlash animatsiyaning haligini belgilaydi. tez almashtirilsa jerkinarcha ko'rinadi, asta-sekin bo'lsa esa astayin qiladi. 9 xulosa va keyingi qadamlar 1 asosiy tushunchalar spryt va …
3 / 10
scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash - Page 3
4 / 10
scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash - Page 4
5 / 10
scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте все 10 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash"

scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash 8-sinf informatika darsi uchun amaliy qo'llanma 1 spryt nima? spryt — scratch dasturidagi harakatlanuvchi yoki o'zgaruvchi rasm, ya'ni qahramon. har bir spryt o'ziga xos ko'rinishga ega bo'lishi mumkin, bu ko'rinishlar "kostyum" deb ataladi. spryt ekranda harakat qila oladi, boshqa sprytlar bilan ta'sir qila oladi va turli buyruqlarga javob beradi. spryt — bu dastur asosiy harakatchisi bo'lib, u siz uchun qilishini xohlagan har narsani qilishi mumkin. 2 kostyumlar nima uchun kerak? kostyumlar sprytning turli holatlarini ifodalaydi. masalan, yuz ifodasi o'zgarishi (xursand, g'amgin), kiyim o'zgarishi yoki harakat pozitsiyalari. kostyumlarni almashtirish orqali animatsiya yoki o'zgarishlar yaratish mumkin, bu dasturni jonli va interaktiv...

Этот файл содержит 10 стр. в формате PPTX (9,9 МБ). Чтобы скачать "scratch dasturida sprytlar va kostyumlar bilan ishlash", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: scratch dasturida sprytlar va k… PPTX 10 стр. Бесплатная загрузка Telegram