virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqarish

DOCX 37 sahifa 3,6 MB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 37
virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqarish mundarija kirish............................................................................................................................3 i.bob. nazariy qism. virtual va kengaytirilgan reallik texnologiyalarining nazariy asoslari………………………...3 1.1.virtual va kengaytirilgan reallik tushunchasi, mohiyati va rivojlanish tarixi…..5 1.2.vr (virtual reality) va ar (augmented reality) texnologiyalarining asosiy tamoyillari va farqlari………………………………………………………………9 1.3.virtual va kengaytirilgan reallik sohasidagi zamonaviy texnik vositalar va platformalar……………………………………………………………………….13 ii.bob. amaliy qism. virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqish bosqichlari……………………..17 2.1.dasturiy ta’minot arxitekturasi va ishlab chiqish muhitini tanlash…………...17 2.2.3d modellashtirish, interfeys dizayni va foydalanuvchi tajribasini (ux) yaratish jarayoni…………………………………………………………………..21 2.3.virtual va kengaytirilgan reallik ilovalarida dasturlash tillari, kutubxonalar va engine’larning (unity, unreal engine va boshqalar) qo‘llanilishi………………..24 xulosa........................................................................................................................29 foydalanilgan adabiyotlar....................................................................31 ilovalar...................................................................................................................33 kirish kurs ishi mavzuning dolzarbligi: bugungi kunda raqamli iqtisodiyot, ilm-fan va texnologiyalar kesishgan nuqtada turib, virtual va kengaytirilgan reallik (vr/ar) ilovalarini yaratish — nafaqat axborot tizimlari rivoji balki jamiyat, ta’lim, sog‘liqni saqlash, ishlab chiqarish sohalarida ham strategik ahamiyat kasb etayotgan jarayonlardan biridir. dasturiy mahsulotlar va xizmatlarga bo‘lgan talab ortib borayotgan bir …
2 / 37
i texnologiyalarni joriy etish va xalqaro raqobatbardosh mahsulotlar shakllantirish muhim vazifaga aylangan. shu jihatdan, vr va ar ilovalarini shakllantirish jarayonida huquqiy asoslarni, strategik yondashuvlarni, me’yoriy-normativ hujjatlarni hisobga olish lozim. masalan, orqali axborot va kommunikatsiya texnologiyalari sohasida amalga oshirilayotgan kompleks chora-tadbirlar belgilandi. shuningdek, 2024yil 14 oktyabr sanali prezident qarori: «sun’iy intellekt texnologiyalarini 2030yilgacha rivojlantirish strategiyasini tasdiqlash» da sun’iy intellekt texnologiyalari bilan bir qatorda u bilan integratsiyalashgan raqamli yechimlarni joriy etish vazifalari belgilangan. ushbu hujjatlar shuni ko‘rsatadiki, vr/ar sohalari davlat tomonidan ustuvor yo‘nalish sifatida tanlangan va ilm-texnika hamda sanoat rivojiga katta e’tibor berilmoqda. kurs ishining maqsadi: zamonaviy raqamli texnologiyalar, kompyuter grafikasi, sensor tizimlar, sun’iy intellekt va interfaol muhitlar imkoniyatlaridan foydalangan holda insonning real dunyo bilan o‘zaro aloqasini yangi darajaga ko‘tarish, ta’lim, tibbiyot, sanoat, arxitektura, mudofaa, turizm va madaniyat kabi sohalarda samaradorlikni oshirishga xizmat qiladigan virtual (vr) va kengaytirilgan reallik (ar) ilovalarini yaratishdan iboratdir. kurs ishining vazifasi: · virtual va kengaytirilgan reallik texnologiyalarining …
3 / 37
li dunyoga to‘liq kirish imkonini beruvchi interfaollarni ishlab chiqish, ergonomika va psixologik omillarni hisobga olish. · sensor va moslama integratsiyasini yo‘lga qo‘yish. vr ko‘zoynaklari, qo‘l harakati datchiklari, sensorli qo‘lqoplar, kameralar va boshqa qurilmalarni dasturiy tizim bilan uyg‘unlashtirish orqali to‘liq immersiv tajriba yaratish. · kontent yaratish va modellashtirish. 3d modellar, virtual obyektlar, animatsiyalar, ovozli va vizual effektlar yordamida foydalanuvchining real muhitdagi ishtirokini kuchaytirish. kurs ishining predmeti: virtual (vr) va kengaytirilgan reallik (ar) texnologiyalaridan foydalangan holda yaratiladigan dasturiy mahsulotlar, ularning texnik arxitekturasi, dasturlash jarayoni, foydalanuvchi bilan o‘zaro ta’sir qilish mexanizmlari hamda ushbu tizimlarni turli sohalarda qo‘llash imkoniyatlarini o‘rganishdan iboratdir. kurs ishining obyekti: inson faoliyatini virtual va kengaytirilgan muhit orqali takomillashtirishga xizmat qiluvchi dasturiy tizimlarning yaratilishi, ularning texnologik, dasturiy va ilmiy asoslarini o‘rganish hamda amaliyotda qo‘llash usullarini tahlil qilishdan iboratdir. kurs ishining tarkibiy tuzilmasi: ushbu kurs ishi kirish qism, 2 ta bob, 6 ta paragrf, xulosa va foydalanilgan adabiyitlardan tashkil topgan. i.bob. nazariy …
4 / 37
astlab nazariy jihatdan bir-biriga yaqin bo‘lsa-da, ularning amaliy ko‘rinishlari, qo‘llanilish sohasi hamda texnik yondashuvlari jihatidan sezilarli darajada farqlanadi.[footnoteref:1] virtual reallik to‘liq sun’iy muhit yaratish orqali foydalanuvchini real dunyodan ajratib qo‘yadi, kengaytirilgan reallik esa real dunyoga qo‘shimcha raqamli elementlarni joylashtirish orqali inson idrokini boyitadi. insoniyat tarixida reallik tushunchasining o‘zi uzoq davrlardan beri falsafiy, ilmiy va badiiy jihatdan o‘rganilgan. ammo “virtual reallik” atamasi ilmiy kontekstda xx asrning ikkinchi yarmidan boshlab keng qo‘llanila boshladi. bunga sabab bo‘lgan texnologik yutuqlar, kompyuter grafikasi, interaktiv dasturlash va inson-mashina interfeysi sohasidagi yangiliklardir. shu bois virtual reallik texnologiyasi inson tafakkurining, idrokining va texnik tafakkurning uyg‘unlashgan mahsuli sifatida qaraladi. [1: a. alimov. "virtual reallik va uning imkoniyatlari". o‘zbekiston fanlari akademiyasi, 2021.] virtual reallik tushunchasi ilk bor 1960-yillarda paydo bo‘ldi. amerikalik muhandis morton heilig 1950-yillarning oxirida “sensorama” deb nomlangan qurilmani yaratdi, u o‘sha davr uchun nihoyatda ilg‘or hisoblangan. sensorama qurilmasi foydalanuvchiga stereoskopik tasvir, atrofdagi hid, ovoz va hatto tebranishlar orqali …
5 / 37
chi marta ilmiy muomalaga jaron lanier tomonidan kiritildi. lanier bu sohada dastlabki tijorat asosidagi vr qurilmalarini ishlab chiqishga asos solgan, uning “vpl research” kompaniyasi o‘sha yillarda dataglove va eyephone deb nomlangan vr vositalarini ishlab chiqqan. ular foydalanuvchiga qo‘l harakati va bosh harakati orqali virtual muhit bilan muloqot qilish imkonini yaratgan. bu bosqich virtual reallikni tajriba texnologiyasidan amaliy mahsulot darajasiga olib chiqqan muhim davr bo‘ldi. shu yillarda vr texnologiyalari asosan harbiy mashg‘ulotlar, uchuvchi simulyatorlari va ilmiy tadqiqotlar uchun qo‘llanilgan. nasa va aqsh armiyasi tomonidan ishlab chiqilgan simulyatorlar yordamida uchuvchilar, kosmonavtlar va harbiy xizmatchilar xavfsiz muhitda murakkab vazifalarni o‘rganishgan. 1990-yillarga kelib virtual reallik konsepsiyasi keng jamoatchilik orasida ham qiziqish uyg‘ota boshladi. shu davrda ko‘plab vr o‘yinlar, kinofilmlar va eksperimental loyihalar yaratildi. biroq o‘sha yillardagi texnologik imkoniyatlar cheklanganligi sababli bu tizimlar juda qimmat, sust ishlovchi va real hayotga yaqin tajriba bera olmaydigan darajada bo‘lgan. kompyuter grafikasi, protsessor quvvati va sensor texnologiyalari hali yetarlicha …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 37 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqarish" haqida

virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqarish mundarija kirish............................................................................................................................3 i.bob. nazariy qism. virtual va kengaytirilgan reallik texnologiyalarining nazariy asoslari………………………...3 1.1.virtual va kengaytirilgan reallik tushunchasi, mohiyati va rivojlanish tarixi…..5 1.2.vr (virtual reality) va ar (augmented reality) texnologiyalarining asosiy tamoyillari va farqlari………………………………………………………………9 1.3.virtual va kengaytirilgan reallik sohasidagi zamonaviy texnik vositalar va platformalar……………………………………………………………………….13 ii.bob. amaliy qism. virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqish bosqichlari……………………..17 2.1.dasturiy ta’minot arxitekturasi va ishlab c...

Bu fayl DOCX formatida 37 sahifadan iborat (3,6 MB). "virtual va kengaytirilgan reallik dasturlarini ishlab chiqarish"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: virtual va kengaytirilgan reall… DOCX 37 sahifa Bepul yuklash Telegram