virtualtutqunlik-manqurtlikvositasi

PPTX 16 стр. 1,1 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 16
prezentatsiya powerpoint . mavzu: vitual tutqunlik-manqurtlik vositasi reja: 1.virtuallik tushunchasi haqida 2.virtual tutqunlikning yomon oqibatlari 3.virtual tutqunlik-manturtlik vositasi . virtual reallik (vr ,inglizcha: virtual reality, vr, sunʼiy haqiqat) — texnik vositalar yordamida yaratilgan, insonga uning his-tuygʻulari orqali uzatiladigan dunyo: koʻrish, eshitish, teginish va boshqalar. virtual haqiqat taʼsirga ham, reaktsiyaga ham taqlid qiladi. haqiqat tajribasining mustahkam toʻplami uchun virtual haqiqat va real vaqt reaksiyalarining kompyuter sintezini amalga oshiring. virtual obyektlarning kuchi moddiy voqelikning haqiqatiga oʻxshash ob’ektning xavfsizligiga yaqin tutiladi. fizikaning haqiqiy qonunlari (tortishish kuchi, suvning xususiyatlari, jismlar bilan toʻqnashuvlar, koʻzgular va boshqalar) bu obyektlarga samarali yordam berishi mumkin. biroq, virtual olam foydalanuvchilariga koʻpincha dam olish maqsadlarida (masalan, uchish, baʼzi narsalarni qidirish va h.k.) haqiqiy hayotdan koʻra koʻproq ruxsat beriladi[ . zamonaviy virtual koʻzoynaklari (inglizcha: hmd-display) dubulgʻa emas, koʻzoynak boʻlib, chap va oʻng koʻzlar uchun tasvirlarni aks ettiruvchi bir yoki bir nechta displeylarni, tasvir geometriyasini toʻgʻrilash uchun linzalar tizimini va qurilmaning kosmosdagi …
2 / 16
orqali foydalanuvchiga uch oʻlchamli obyekt illyuziyasini beradi. displeylarning oʻzida tasvirlangan samarali koʻzlarning joylashuvi, ulardagi tegishli oʻzgarishlar. yigʻilgan tasvirning barcha uchta tizimi vizual mexanizmdan uch oʻlchovli idrok etish — harakat paralaksigacha. bundan tashqari, stereoskopik stereo displeylar uchun stereo tasvirni taqdim etadi. buning uchun turli xil qoʻshimcha optik texnologiyalar qoʻllaniladi: (foydalanuvchining koʻzining kameradan tasvirdagi koordinatalarini aniqlash, faol yoki passiv markerlarni saqlash), kichik — ultratovush.koʻpincha kuzatuv tizimlari qoʻshimcha qurilmalarni oʻz ichiga olishi mumkin: giroskoplar, akselerometrlar va magnitometrlar. . ofis jihozlari tasvirni toʻgʻridan-toʻgʻri retinada yaratadi. foydalanuvchi oʻzining oldida havoda „osilgan“ tasvirni koʻradi. ishlaydigan qurilmalar toʻgʻridan-toʻgʻri real tizimlarga yaqin, chunki foydalanuvchi koʻradigan virtual ob’ektlar haqiqiy obyektlarning tasvirlaridir. amalga oshirish muayyan sharoitlarda (qorongʻi xona, retinal qoplama va kuzatuv tizimi bilan ulanish) foydalanuvchini ushbu qurilmalarda virtual haqiqatga choʻmdirish uchun mumkin. turli xil gibrid variantlar ham boʻlishi mumkin: masalan, tasvirning tekislikka toʻgʻri proyeksiyasini olish proyektorlarni toʻgʻridan-toʻgʻri koʻrish orqali erishiladi, sirtdagi stereoskopik chiqish aksi yordam beradi. proyeksiyani amalga oshirdi. …
3 / 16
i g‘oyalarini singdirishni yoki ularni to‘g‘ri yo‘ldan ozdirishni maqsad qilgan kuchlar juda ko‘p. bu holat oddiy kompyuter o‘yinlaridan tortib, internet saytlari, ijtimoiy tarmoqlar, mobil aloqa dasturlarida ham ochiq ko‘zga tashlanadi. virtual olam insonni fikran qaram etish orqali o‘ziga bo‘ysundirmoqda. hozir bolalar yoki o‘smirlarning internet-kafeni “ikkinchi uyi” ga aylantirib olayotgani sir emas. kuzatishlar shuni ko‘rsatadiki, onlayn o‘yinlarni o‘ynovchilar ham, asosan, o‘smirlar. o‘smirlik shaxsning fiziologik va ijtimoiy rivojlanishidagi o‘ziga xos davr hisoblanadi. . . . agar shu davrda o‘g‘il yoki qiz agressiv ruhdagi onlayn o‘yinlariga berilsa, bu noxush oqibatlarga olib kelishi turgan gap. kompyuter ekranidan turli tajovuzkorona ko‘rinishlar, zo‘ravonlik va fahsh ishlar ochiqdan-ochiq, ko‘rsatilishi bolalarning ruhiyatiga salbiy ta’sir etib, ma’naviy buzuqilikni keltirib chiqaradi. internet klublarda yoshlar o‘ynaydigan virtual o‘yinlarning 49 foizi sezilarli darajada zo‘ravonlik va yovuzlik ko‘rinishga ega. ularning 41 foiz jangari (turli otishmalar va portlatishlarga asoslangan) o‘yinlarda esa o‘yin qahramoni o‘z maqsadiga yetishish uchun zo‘ravonlik va yovuzliklardan foydalanadi. bunday o‘yinlarni yoshlarning …
4 / 16
ayerdan topib, qayerga sarflagani va jism-u jonini nima bilan qaritgani to’g’risida so‘ralmaguncha joyidan qo‘zg’almaydi”, – deganlar. . virtual o‘yinlarining salbiy oqibatlari haqida ommaviy axborot vositalarida bot-bot bong urishsa ham baribir internet-kafelarning doimo yoshlar bilan gavjumligi, u yerda o‘smirlarning turli o‘yinlarga mukkasidan ketayotgani va qimmatli vaqtini behuda o‘tkazayotgani dilni xira qiladi. ayniqsa, bolalarning diqqatini monitordan uzmagan holda bir-biri bilan so‘kishib, bir-birini behayo so‘zlar bilan haqoratlab gaplashishi internetdan ma’lumot olish uchun kelgan qizlar, ayollarning jiddiy e’tiroziga sabab bo‘lmoqda. aziz yoshlar, siz buyuk yurt farzandlarisiz! siz butun dunyo tamadduniga tamal toshi qo’ygan insonlarning avlodisiz. o’zingizning yosh umringiz va qimmatli vaqtingizni o’yin o’ynab va internetda behuda o’tkazmang. undan ko’ra kitob o‘qing, sport bilan shug‘ullaning, ota-onangizning uy yumushlariga qarashing. eng asosiysi, yoshligingizdan bu hayotda o‘z o‘rningizni topish yo‘lini izlab, ajdodlarimizga xos va mos avlodlardan bo‘ling. . . . foydalanuvchi interfeyslari atrof-muhit bilan samarali aloqani eng aniq tiklash uchun eng mos interfeyslardan eng simulyatsiya qilinganiga qadar …
5 / 16
exnik vositalar ham ishlab chiqilmoqda[3]. foydalanilgan adabiyotlar ro’yxati 1. soldatova n. pasport buxarskogo spetsializirovannogo pitomnika “djeyran” // 2014. – s. 2-8. 2. marmazinskaya n.v. razmnojenie djeyrana gazella subgutturosa (artiodactyla bovidae) v ekotsentre “djeyran” // trudi zapovednikov uzbekistana, vipusk 1. – tashkent izd. “fan” 1996. – s. 53-62. 3. soldatova n.v., salimov x.v. sovremennoe sostoyanie, chislennost, razmeshenie i strategiya oxrani populyatsii djeyrana v buxarskoy oblasti // trudi zapovednikov uzbekistana, vipusk 2. – tashkent “mexnat” 1997. – s. 84-94. 4. yorqulov j., toshev p. jayron pitomnigi va unga yaqin hududlarning kamyob qushlari // tabiiy fanlarning dolzarb masalalari mavzusidagi ii-xalqaro ilmiy-nazariy anjuman. – nukus “nmpi” 2021. – i-bo'lim – s. 235-238. . e’tiboringiz uchun rahmat image1.png image2.png image3.png image4.png image5.png image6.png image7.png image8.png image9.png /docprops/thumbnail.jpeg

Хотите читать дальше?

Скачайте все 16 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "virtualtutqunlik-manqurtlikvositasi"

prezentatsiya powerpoint . mavzu: vitual tutqunlik-manqurtlik vositasi reja: 1.virtuallik tushunchasi haqida 2.virtual tutqunlikning yomon oqibatlari 3.virtual tutqunlik-manturtlik vositasi . virtual reallik (vr ,inglizcha: virtual reality, vr, sunʼiy haqiqat) — texnik vositalar yordamida yaratilgan, insonga uning his-tuygʻulari orqali uzatiladigan dunyo: koʻrish, eshitish, teginish va boshqalar. virtual haqiqat taʼsirga ham, reaktsiyaga ham taqlid qiladi. haqiqat tajribasining mustahkam toʻplami uchun virtual haqiqat va real vaqt reaksiyalarining kompyuter sintezini amalga oshiring. virtual obyektlarning kuchi moddiy voqelikning haqiqatiga oʻxshash ob’ektning xavfsizligiga yaqin tutiladi. fizikaning haqiqiy qonunlari (tortishish kuchi, suvning xususiyatlari, jismlar bilan toʻqnashuvlar, k...

Этот файл содержит 16 стр. в формате PPTX (1,1 МБ). Чтобы скачать "virtualtutqunlik-manqurtlikvositasi", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: virtualtutqunlik-manqurtlikvosi… PPTX 16 стр. Бесплатная загрузка Telegram