kompyuter grafikasi asoslari

DOCX 17 sahifa 231,3 KB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 17
ma'ruza 1 mavzu: nuqta. nuqta mavzusiga oid masalalar yechish reja: 1. kompyuter grafikasi asoslari. 2. kompyuter grafikasini qo‘llanishi va asosiy yo‘nalishlari, turlari. 3. nuqta haqida kompyuter monitoridagi tasvir (rasm) bilan bog‘lik bo‘lgan axborotni qayta ishlashda uchta asosiy yo‘nalishni ajratishadi: tasvirni tanlash (aniqlash), tasvirni qayta ishlash va kompyuter (mashina) grafikasi. tasvirni tanlashning asosiy vazifasi bu mavjud bulgan tasvirni (obrazni) formal, tushunarli (aniq) bulgan belgilar tiliga o‘tkazish. bu holda qaralayotgan tasvir abstrakt tassavurga aynaltiriladi, ya’ni sonlarga, maxsus belgilar yoki graflar to‘plamiga o‘tkaziladi. buni quyidagicha yozish mumkin: computer vision: · input – tasvir (rasm); · output – belgilar (matn) va ularning tahlili (analizi). tasvirni qayta ishlashda kiruvchi va chiquvchi ma’lumotlar – tasvirlar. masalan: tasvirdagi ayrim elementlarni olib tashlash (ovoz, rang, ...) yoki qo‘shish, uning hajmini o‘zgartirish va hakazo. ya’ni uni quyidagicha yozish mumkin: image processing · input – tasvir; · output – tasvir (o‘zgartirilgan). kompyuter (mashina) grafikasi dastlabki, ya’ni kiruvchi axborotni (noma’lum tabiatga …
2 / 17
nlarni hisobga olgan xolda tasvirni kompyuterda hosil kilish kuydagi boskichlardan iborat: 1. tasvirni ifodalash (poligonal setka, splayn funksiyalar). 2. geometrik proeksiyalash (3d -> 2d). 3. rastr algoritmlari. 4. kurinmas chizik va sirtilarni olib tashlash. 5. buyash tekislikda va fazoda (rendering). 6. dinamika (geometrik alsmashtirishlar). 7. grafik dizayn asosiy tushunchalari. shaxsiy kompyuterlardan foydalanishda eng ko‘p tarqalgan yo‘nalishlardan biri-bu kompyuter grafikasidan foydalanishdir. bu yo‘nalishda faqatgina professional dizayner yoki rassomlar emas, balki oddiy foydalanuvchilar ham ishlashi mumkin. buning uchun maxsus kompyuter grafikasi programmalari bo‘lishi zarurdir. ma’lumki, har qanday korxona yoki firma o‘z faoliyatida gazeta yoki jurnalda reklama e’lonlar berishi, buklet chiqarish zaruriyati paydo bo‘ladi. yirik firma va kompaniyalar bunday ishlarni prfessionallar qo‘liga topshiradilar. chegaralangan iqtisodiy byudjetga ega bo‘lgan kichik korxonalar esa bu ishni asosan o‘z imkoniyatlariga ko‘ra bajaradilar. zamonaviy multimedia programmalari kompyuter grafikasisiz ishlay olmaydilar. ommaviy holda qo‘llaniladigan programmalar ishlab chiqarishning 90% vaqti shu programmalarni bezash uchun sarflanadi. kompyuter grafikasi programmalari 3 turga …
3 / 17
rafik programmalar yordamida qo‘lda bajarilgan tasvirlar ishlatiladi. professional rasm yoki fotosuratni rastr grafikasida ko‘proq qo‘llash kuzatiladi. oxirgi paytda rastr tasvirlarni ekranga kiritish uchun raqamli foto va videokameralar qo‘llanilmoqda. shu sababli rastr grafikasini asosiy maqsadi tasvirni yaratish emas, balki mavjud tasvirni qayta ishlashdir. ammo rastrli grafika kamchilardan ham holi emas. masalan, 1. har bir tasvirni aks ettirish va kodlash uchun katta hajmdagi xotira maydonlari talab etiladi. 2. mayda detallarni ko‘rish uchun tasvirni kattalashtirib bo‘lmaydi. vektorli grafika-uning tasvirni aks ettirishda asosiy elementi chiziq bo‘lib hisoblanadi. kompyuter xotirasida bu chiziq juda katta joy egallaydi, chunki xotirada chiziqning pa rametrlari ko‘rsatiladi yoki formula orqali beriladi. unda sodda ob’ektlar murakkab ob’ektlarga birlashtiriladi, shu sababli vektor grafikasini ob’ektga yo‘naltirilgan grafika deb ham aytiladi. kompyuter xotirasida vektor grafikasi chiziqlar sifatida saqlanib turishiga qaramasdan, tasvir ekranga nuqtalar sifatida chiqariladi. tasvirni ekranga chiqarishdan oldin har bir parametrni hisoblab chiqadi. shu sababli vektor grafikasini hisoblanuvchi grafika deb aytiladi. vektor grafikasi …
4 / 17
larni boshqarish uchun bir qator programmalar ishlab chiqilgan. kompyuter grafikasi programmasida ishlashda talabalarni grafika bilan ishlashga qiziqtirish lozim. mustaqil ish sifatida aloxida, xar bir talabaga topshiriqlar ya’ni xisob-grafik ishlar tayorlash lozim. amaliy mashgulotda talabalr o‘z varianti asosida turli grafikalar yaratishi lozim. ma’ruza mashg‘ulotida odatda barcha asosiy tushunchalar, umumiy ma’lumotlar beriladi. xulosa kilib aytganda, «kompyuter grafikasining o‘qitish uslubiyati» mavzusi juda qiziqarli mavzulardan biri va talabalar katta qiziqish bilan programmaning imkoniyatlarini o‘rganadilar. bunda yangi pedagogik texnologiyalardan foydalanish darsning samaradorligini oshiradi. tasvirlarni saqlash uchun muljallangan asosiy fayllar formati: bmp-qisq.: bit map. bit kartasi, bmp formati. rastrli grafik tasvirlarni ifodalash uchun mo‘ljallangan oddiy format. gif-qisq.: graphics interchange format. grafik axborot almashish formati, gif formati. internetda eng keng tarqalgan grafik format. 256 ranggacha bo‘lgan tasvirlarni saqlash imkonini beradi, shaffoflik, animatsiya, qatorlararo yoyilmasi, bitta faylda bir necha tasvirni saqlash kabi amallarni qo‘llab-quvvatlaydi. jpeg-qisq.: joint photographic experts group. 1. fotografiya sohasidagi ekspertlar guruhi birlashmasi, jpeg guruhi. 2. …
5 / 17
ncha. 4. rastr grafikasi to‘g‘risida tushuncha. 5. vektor grafikasi to‘g‘risida tushuncha. 6. fraktal grafikasi to‘g‘risida tushuncha. ma’ruza 2. kompyuter grafikasining fundamental asoslari. tekislikda geometrik almashtirishlar: kuchish, masshtablash, burish va akslantirish. birjinsli koordinatalar: tekislikda va fazoda. fazoda geometrik almashtirishlar: ko’chish, masshtablash, burish va akslantirish. platon jismlari. geometrik proektsiyalar: paralellel va markaziy proektsiyalar. maqsad: kompyuter grafikasi ishlatiladigan tekislik (2-o‘lchovli) almashtirishlar o‘rganish. kalit so‘zlari: almashtirishlar, ko‘chish, burish, akslantirish, masshtablash, bir jinsli koordinatalar. reja: 1. kompyuter grafikasining fundamental asoslari. 2. tekislikda geometrik almashtirishlar: ko’chish, masshtablash, burish va akslantirish. 3. birjinsli koordinatalar: tekislikda va fazoda. 4. fazoda geometrik almashtirishlar: kuchish, masshtablash, burish va akslantirish. 5. platon jismlari. 6. geometrik proektsiyalar: paralellel va markaziy proektsiyalar. tasvirni kompyuter displeyining ekraniga chiqarish va u bilan bog‘liq amallarni bajarish foydalanuvchidan ma’lum darajada geometrik bilimlarni talab qiladi. geometrik tushunchalar, formulalar, faktlar, (birinchi navbatda ikki va uch o‘lchovga tegishli) kompyuter grafikasida o‘ziga xos maxsus o‘rinni egallaydi. geometrik yondashish, tasavvur va fikrlar …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 17 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"kompyuter grafikasi asoslari" haqida

ma'ruza 1 mavzu: nuqta. nuqta mavzusiga oid masalalar yechish reja: 1. kompyuter grafikasi asoslari. 2. kompyuter grafikasini qo‘llanishi va asosiy yo‘nalishlari, turlari. 3. nuqta haqida kompyuter monitoridagi tasvir (rasm) bilan bog‘lik bo‘lgan axborotni qayta ishlashda uchta asosiy yo‘nalishni ajratishadi: tasvirni tanlash (aniqlash), tasvirni qayta ishlash va kompyuter (mashina) grafikasi. tasvirni tanlashning asosiy vazifasi bu mavjud bulgan tasvirni (obrazni) formal, tushunarli (aniq) bulgan belgilar tiliga o‘tkazish. bu holda qaralayotgan tasvir abstrakt tassavurga aynaltiriladi, ya’ni sonlarga, maxsus belgilar yoki graflar to‘plamiga o‘tkaziladi. buni quyidagicha yozish mumkin: computer vision: · input – tasvir (rasm); · output – belgilar (matn) va ularning tahlili (analizi). tasvi...

Bu fayl DOCX formatida 17 sahifadan iborat (231,3 KB). "kompyuter grafikasi asoslari"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: kompyuter grafikasi asoslari DOCX 17 sahifa Bepul yuklash Telegram