rastrli va vektor grafikaning dasturiy ta’minoti

DOCX 5 sahifa 50,3 KB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1 / 5
mavzu: rastrli va vektor grafikaning dasturiy ta’minoti reja: 1. tasvir parametrlari va fayl hajmi orasidagi bog‘lanish. 2. rastrli tasvirlarni masshtablashtirish 3. tasvirni oydinlashtirish 4. tasvirni kodlashtirish tayanch so’zlar: rastrli grafika, vektorli grafika, piksel, dasturiy ta’minot кompyuter grafikasi va animasiyasi vositalarini qo’llanish sohasiga ko’ra quyidagi guruhlarga ajratish mumkin: · poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari; · ikki o’lchamli rang tasvir kompyuter grafikasi; · taqdimot ishlari uchun mo’’ljallangan dasturlar; · ikki o’lchamli animasiya dasturlari; · uch o’lchamli animasiya dasturlari; · ikki o’lchamli animasiya dasturlari; · ikki o’lchamli va uch o’lchamli animasiya dasturlari; · videotasvirlarni qayta ishlovchi komplekslar; · ilmiy vizuallashtirish ishlarini bajaruvchi dasturlar. кompyuter grafikasi va animasiyasi dasturlari rassom va dizaynerlar, poligrafchi va kinematografchilar, kompyuter o’yinlari va o’qitish dasturlari yaratuvchilari, klipmeyker va olimlar, shuningdek o’z faoliyatida turli formatdagi tasvirlardan foydalanuvchi barcha mutaxassislarda ham katta qiziqish uyg’otadi. poligrafiya ishlari va rasm chizish uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari matnni turli ko’rinishdagi illyustrasiyalar bilan …
2 / 5
ltrlardan tashqri rang bilan ishlash va maxsus effektlarni yaratishga mo’’ljallangan vositalar majmui kiritilgan vektorli grafika tamoyili matematik tenglamalar yordamida jismning chiziqli konturlarini qurish demakdir. bu konturlarni oddiy chiziqlar yordamida shakllantirishga asoslangan tasvirda (konturlarini elementar chiziqlar yordamida shakllantirganda) ularning sinishlari va uzilishlari paydo bo‘lmasligini boshqaruvchi chiziqlar maxsus joylashtiriladi va shu usul bilan chiziqlarning uzluksizligi ta’minlanadi. vektorli grafika tamoyillari-buunda ishlatiladigan formulalar va ularni qurish usullaridir. biroq aniq formula asosida jism konturlarini chiziqlar yordamida ko‘rish bo‘laklashni (diskrtizasiya) ifodalaydi. bundan quyidagi asosiy masala chiziqli konturlarning barcha jabhalarini qamrab oluvchi formula qurish masalasi kelib chiqadi. bo‘laklarga bo‘lish chiziqli amal bo‘lgani uchun umumiy shakl juda ko‘p sondagi kichik fragmentlarga-splaynlarga ajraladi. bunda har bir bo‘lakni ifodalash uchun eng oddiy formula (funksiya) ni ajratib olish lozim. vektorli grafikada shu maqsadlar uchun beze va nurbs chiziqlari ishlatiladi. bu chiziqlarning shakli ko‘plab tekshiriluvchi nuqtalarning joylashishi va tayanch nuqtalarini interaktiv ko‘chirish bilan aniqlanadi. doirani ko‘pburchak bilan almashtirishda ko‘pburchakning burchaklari qanchalik ko‘p …
3 / 5
lib, ularning yordamida to‘g‘ri chiziqlar ifodalaniladi. chiziq rasmni yetarlicha kichik bo‘laklarga bo‘lib , hosil bo‘lgan nuqtalar to‘g‘ri chiziq bilan birlashtiriladi. chekli sondagi chiziqlar yordamida xohlagan jismning shaklini yoki ixtiyoriy murakkab chiziqni hosil qilish mumkin. bunday texnologiyaning asosiy yutug‘i, uning soddaligidir: har bir chiziqcha uchun uning chekka nuqtalari koordinatalarini saqlash kifoya. shu usul bilan juda katta egri chiziqni yuzga yaqin nuqtalari orqali ifodalasa bo‘ladi. rastrli grafikada tasvirning asosiy tashkil etuvchisi nuqta bo‘lsa, vektorli grafikada-chiziq. chiziq matematika nuqtai nazaridan bir butun ob’ekt sifatida qaralgani uchun uni ifodalashda ishlatiladigan qiymatlar hajmi rastrli grafikadagiga qaraganda ancha kichik. chiziq-vektorli grafikaning elementar ob’ektidir. har qanday ob’ekt kabi chiziq quyidagi xossalarga ega: shaklga (to‘g‘ri chiziq, egri chiziq), qalinlik, rang, chizilish (uzluksiz, punktr). yopiq chiziqlar to‘la ranglanish xususiyatiga ham ega bo‘ladi, ya’ni ular bilan chegaralangan soha boshqa ob’ektlar yoki biror rang bilan to‘ldirilishi mumkin. oddiy yopiq bo‘lmagan chiziq tugunlar deb ataluvchi ikkita nuqta bilan chegaralanadi. tugunlarning parametrlari chiziqning …
4 / 5
yoriy chiziqni ifodalash mumkin. kesma y=kx+b bilan ifodalanadi va uni ifodalash uchun k va b parametrlardan tashqari kesmaning boshlang‘ich va oxirgi nuqtalarni berish kerak. ikkinchi tartibli egri chiziq. bu chiziqlarga parabola, giperbola, ellips, aylana ya’ni ikkinchi tartibli tenglamalar bilan ifodalanuvchi chiziqlar kiradi. ikkinchi tartibli chiziqlar bukilish nuqtalariga ega emas. to‘g‘ri chiziqlar ikkinchi tartibli chiziqlarning xususiy holidir. ikkinchi tartibli chiziqlar umumiy holda quyidagi tenglama bilan ifodalanadi: demak ikkinchi tartibli cheksiz egri chiziqni ifodalash uchun 5 ta parametrni berish kifoya. agar egri chiziq kesmasini hosil qilish kerak bo‘lsa yana ikkita parameter qo‘shiladi. vektorli grafika ob’ektlari. tasvir diskret elementlarga bo‘linadi va ularning har biri o‘zining aniq joylashuv o‘rniga ega bo‘ladi. buning uchun esa mos keladigan koordinatalar sistemasi talab etiladi. koordinata (lotincha so‘zdan olingan bo‘lib co-birgalikda, ordinates-tartiblangan ma’noni bildiradi)- bu sonlar to‘plarni bo‘lib, tekislikda, sirtda yoki fazodagi nuqtaning o‘rnini aniqlaydi. to‘g‘ri burchakli koordinata nuqtalari o‘zaro perpendikulyar bo‘lgan ikkita to‘g‘ri chiziq bo‘lib, ular o‘q deb …
5 / 5
yuter xotirasiga o‘tkaziladi. xuddi shu yerda kompyuter grafikasi boshlanadi va axborotni ifodalashda kompyuter vositasidan foydalanamiz. matrisa-bu to‘g‘ri burchakli sonlar yoki matematik ifodalar jadvali bo‘lib, ixtiyoriy sondagi qator va ustunlardan tashkil topgan. kompyuter texnologiyasida har qanday informasiyani saqlash qurilmasi matrisa ko‘rinishiga asoslanadi va uning harbir yacheykasi adresni aniqlashga xizmat qiladi. haqiqatdan kompyuterli tasvirda oydinlashtirishning qo‘llanilishi bo‘sh matrisa tashkil etishdan boshlanadi va uning har bir yacheykasiga grafik axborotning u yoki bu kodi-son yoziladi. tasvirga kiritilgan oydinlashtirish to‘rini bir qiymatli o‘rnatilishi, amaliy dastur vositalari yordamida virtual matrisa tashkil etishga xizmat qiladi. matrisadagi yacheykalarning soni ma’lumotlar massivini saqlashga etarli bo‘lishi kerak. oydinlashtirish to‘ri-bu umumiy holda jadval yoki matrisa hisoblanadi. oydinlashtirish to‘rida vertikal va gorizontal bo‘yicha yacheykalar soni matrisadagi qator va ustunlar soniga mos bo‘lishi kerak. rastrli (nuqtali) grafikada tasvirlar nuqtalardan hosil qilinadi. shuning uchun uning asosiy tushunchasi- "ruhsat" (bir birlik uzunlikka to‘g‘ri keladigan nuqtalar soni) bo‘lib, uning quyidagi shakllari mavjud, originalga ruhsat ekranda tasvirga …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Barcha 5 sahifani Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"rastrli va vektor grafikaning dasturiy ta’minoti" haqida

mavzu: rastrli va vektor grafikaning dasturiy ta’minoti reja: 1. tasvir parametrlari va fayl hajmi orasidagi bog‘lanish. 2. rastrli tasvirlarni masshtablashtirish 3. tasvirni oydinlashtirish 4. tasvirni kodlashtirish tayanch so’zlar: rastrli grafika, vektorli grafika, piksel, dasturiy ta’minot кompyuter grafikasi va animasiyasi vositalarini qo’llanish sohasiga ko’ra quyidagi guruhlarga ajratish mumkin: · poligrafiya ishlari uchun mo’ljallangan kompyuter grafikasi dasturlari; · ikki o’lchamli rang tasvir kompyuter grafikasi; · taqdimot ishlari uchun mo’’ljallangan dasturlar; · ikki o’lchamli animasiya dasturlari; · uch o’lchamli animasiya dasturlari; · ikki o’lchamli animasiya dasturlari; · ikki o’lchamli va uch o’lchamli animasiya dasturlari; · videotasvirlarni qayta ishlovchi komplekslar;...

Bu fayl DOCX formatida 5 sahifadan iborat (50,3 KB). "rastrli va vektor grafikaning dasturiy ta’minoti"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: rastrli va vektor grafikaning d… DOCX 5 sahifa Bepul yuklash Telegram