intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlar

DOCX 4 стр. 197,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (4 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 4
mavzu:25. yechimlar qabul qilish masalalarining turli tumanligi. reja: 1. intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlar. 2. intellektual muammolari. intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlarni bir necha guruhlarga bo'lish mumkin, bu dasturlar tomonidan hal qilinadigan masalalar turiga qarab belgilanadi. birinchi guruh o'yin dasturlaridan iborat bo'lib, ular o'z navbatida ikkita kichik guruhga bo'linadi: inson o'yinlari va kompyuter o'yinlari. ushbu dasturlar guruhining keyingi bo'linishi rasmda ko'rsatilgan. 4. inson o'yinlarini simulyatsiya qilish uchun barcha dasturlarning o'ziga xos xususiyati qidiruv protseduralarining katta rolidir, eng yaxshi yoki mahalliy darajada eng yaxshi harakatni izlash shaxmat kabi murakkab o'yinlarda ko'p sonli variantlarni ko'rishni talab qiladi. shaxmat dasturlari qidiruv protseduralarining samaradorligini tekshirish uchun maxsus sinov bo'lishi ajablanarli emas. shunisi qiziqki, intellektual dasturlar bo'yicha ishlarni rivojlantirishning birinchi bosqichida qidiruv protseduralari meta-protseduraga o'xshab ko'rindi, uning yordamida barcha intellektual muammolarni hal qilish mumkin edi. bu fikrni umumlashtiruvchi birinchi dastur “umumiy masalalarni yechish” deb nomlangan. a. nyuell, j. shou va g. simon tomonidan …
2 / 4
dan iborat bo'lib, unda nafaqat raqib kodlarining mumkin bo'lgan ketma-ketligi bilan berilgan o'yin daraxtini, balki butun pozitsiyaning tuzilishini ham hisobga olish kerak. go - bunday o'yinga misol. ushbu o'yinda pozitsiyani baholashni, masalan, shaxmatda bo'laklar to'plamini va ularning o'yin maydonidagi joylashuvini tavsifiga qisqartirish mumkin emas. ketish uchun muhim bo'lgan narsa toshlarning u yoki bu maydonda o'ziga xos joylashishi emas, balki o'yin maydoni tekisligida shakllanmaydigan konfiguratsiyalardir. bunday o'yinlarni dasturlash kompyuter xotirasida raqiblarning toshlari bilan band bo'lgan ma'lum hududlarning mos yozuvlar tasvirlarini yaratishni talab qiladi. va bu muqobil imkoniyatlar daraxti orqali qidiruvni tashkil qilishdan ko'ra ancha murakkab va hali to'liq hal qilinmagan muammo. stoxastik o'yinlar o'yin davomida ehtimolli qadamlar sodir bo'lganda yoki keyingi vaziyat qandaydir ehtimollik mexanizmi ishtirokida shakllanganda paydo bo'ladi. sun'iy intellektda sezilarli darajada qo'llanilgan variantlarni ishonchli baholash usullarini ishlab chiqish bunday o'yinlarni dasturlash bilan bog'liq (masalan, ochko bilan karta o'yini). bunday vaziyatlarning barchasida ma'lum bir harakatni tanlagandan so'ng, mavjud vaziyatning ehtimoliy …
3 / 4
o'lsa-da. albatta, "aql" amalda bo'lmagan qat'iy sxemali o'yinlar sun'iy intellektga oid ishlar uchun qiziqish uyg'otmaydi, ammo stsenariy o'yinlari ko'rib chiqilayotgan fan sohasi uchun bevosita qiziqish uyg'otadi. ular o'yinni rivojlantirish uchun stsenariylardan foydalanadilar, ularning harakati ikkala sherik tomonidan belgilanadi. xuddi shu printsiplar sun'iy intellektning bunday tipik vazifalarida ham qo'llaniladi, chunki aqlli tizim va cheklangan tabiiy tilda foydalanuvchi o'rtasidagi muloqotni tashkil qilish, stsenariylar intellektual ishlarda va boshqa sun'iy intellekt tizimlarida maqsadga muvofiq faoliyatni rejalashtirish uchun ham qiziqarli. ehmlar paydo boʻlishining boshidanoq matnlarni mashinaga tarjima qilish va avtomatik umumlashtirish dasturlari yaratila boshlandi. ushbu dasturlarning yaratilishi sun'iy intellektning rivojlanishiga sezilarli ta'sir ko'rsatdi, foydalanuvchilarning intellektual tizimlar bilan tabiiy til aloqalari bilan bevosita bog'liq bo'lgan ishlarga asos soldi. mashina tarjimasi tizimlarida tabiiy tildagi iboralarni avtomatik morfologik, sintaktik va koʻp darajada semantik tahlil qilish imkonini beruvchi model va usullar ishlab chiqilgan, bogʻlangan matnni tahlil qilish texnikasi topilgan. bu natijalarning barchasi tabiiy tildagi matnlarni intellektual tizimlarda qayta ishlashda …
4 / 4
belgilanadigan qattiq ichki tuzilishga ega bo'lsa, juda qiziq. bular, masalan, qahramonlar xatti-harakatining qat'iy stsenariysiga asoslangan ertaklar, masalan, xronika yozuvlari yoki hujjatlar, lekin juda qiziq dasturlar ham yaratilgan bo'lib, ularda yana bir ekstremal kuzatilgan she'riy matnlar yaratilgan - deyarli. shakllar uchun etarlicha qattiq tuzilishga ega semantik strukturaning to'liq yo'qligi. musiqa dasturlari, ehtimol, keng jamoatchilikka eng yaxshi ma'lum, chunki bunday dasturlarni yaratishga birinchi urinishlar darhol juda dalda beruvchi natijalarni berdi. bu muvaffaqiyat, yana, bir tomondan, ohangni yaratishning qat'iy qoidalari bo'lsa, ikkinchi tomondan, ko'p jihatdan musiqiy asarning qolgan elementlarini yaratadigan ehtimollik modellarining mavjudligi bilan bog'liq. ijro uslublariga taqlid qiluvchi yoki musiqiy asarlarning "anatomiyasi" va ularni yaratish jarayonini o'rganuvchi musiqashunoslarga qaratilgan dasturlar keng jamoatchilikka unchalik ma'lum emas. biroq, musiqiy dasturlarning butun majmuasi, garchi u sun'iy intellekt bo'yicha ishlarga bevosita ta'sir qilmasa ham, ijodiy jarayonlarning tabiati va ularni modellashtirish haqida umumiy tasavvurni shakllantirish uchun foydali bo'lib chiqdi. image1.jpeg image2.jpeg

Хотите читать дальше?

Скачайте все 4 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlar"

mavzu:25. yechimlar qabul qilish masalalarining turli tumanligi. reja: 1. intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlar. 2. intellektual muammolari. intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlarni bir necha guruhlarga bo'lish mumkin, bu dasturlar tomonidan hal qilinadigan masalalar turiga qarab belgilanadi. birinchi guruh o'yin dasturlaridan iborat bo'lib, ular o'z navbatida ikkita kichik guruhga bo'linadi: inson o'yinlari va kompyuter o'yinlari. ushbu dasturlar guruhining keyingi bo'linishi rasmda ko'rsatilgan. 4. inson o'yinlarini simulyatsiya qilish uchun barcha dasturlarning o'ziga xos xususiyati qidiruv protseduralarining katta rolidir, eng yaxshi yoki mahalliy darajada eng yaxshi harakatni izlash shaxmat kabi murakkab o'yinlarda ko'p sonli variantlarni ko'rishni talab qil...

Этот файл содержит 4 стр. в формате DOCX (197,0 КБ). Чтобы скачать "intellektual muammolarni hal qilish uchun dasturlar", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: intellektual muammolarni hal qi… DOCX 4 стр. Бесплатная загрузка Telegram