o’quv animatsion lavha (rolik) larni tayyorlashning zamonaviy vositalari

DOC 256,0 KB Bepul yuklash

Sahifa ko'rinishi (5 sahifa)

Pastga aylantiring 👇
1
1695646637.doc o’quv animatsion lavha (rolik) larni tayyorlashning zamonaviy vositalari reja: 1. ikki o’lchamli kompyuter animasiyasi tushunchasi. 2. flash texnologiyasi. dasturning asosiy ish sohalari va tushunchalari. macromedia flash dasturining uskunalar paneli sohasi. 3. macromedia flash dasturida animasion rolik yaratish. animatsion lavhani web-sahifaga joylashtirish. 4. animatsion lavhalarni onlayn rejimda yaratish, ishlov berish vositalari va manbalari. “macromediya flash” mavzuiga oid materiallar nazariy qism animatsiya nima? vaqtinchalik shkala(vremennaya shkala). kalitli kadrlar (klyuchevыe kadri). kadrlar bilan amallar. animatsiya turlari. kadrmakadr animatsiya. harakat animatsiyasi. shakl animatsiyasi.vaqtinchalik shkala effektlaridan foydalanib, animatsiya yaratish. animatsiya- bir biridan kam farqlanuvchi harakatsiz rasmlarning ketmaketligi yordamidagi harakat ilyuziyasi. tasvirlarning tez-tez o’zgariishi evasiga harakat paydo bo’lishi aniqlangan.animatsiyani yaratish uchun vaqtinchalik shkala qo’llaniladi(timeline), uning ustida kadrlar joylashgan, yani “kadrlarni ko’rsatish boshi@ham – kadrlar nomerlarini ko’rsatuvchi vaqtinchalik shkala sohasidagi katta bo’lmagan to’rtburchak. filmni amalga oshirilishida boshchasi harakatlanadi. kadrlar kalitli va static bo’ladi. kalitli kadrlarda tasvirlar bo’ladi, ular film mazmunini tashkil etadi. bunday kadrlarni doiralar bilan …
2
tugmasi yordamida amalga oshiriladi yoki bosh menyu qo’llaniladi yani insert — timeline — keyframe buyruqlar (vstavka — vremennaya shkala — klyuchevoy kadr). quyish-vaqtinchalik shkala-kalitli kadr. kadrni uchirish uchun uni blokga ajratgandan so’ng kontekst menyuda remove frames (udalit kadrы-kadrlarni uchirish) bulimi tanlanadiyoki bosh menyudan edit— timeline — remove frames (pravka — vremennaya lineyka — udalit kadrы-tug’irlash-vaqtinchalik shkala-kadrlarni uchirish) bulimlari ishlatiladi. kadrlarni kuchirilishi uchun sichqonchadan foydalanamiz. rasm 2. rasm. 2 kadrlarni kopiya qilish kontekst menyu orqali amalga oshiriladi (copy frames bo’lim (kopirovat kadrы-kadrlarni nusha qilish)) yoki bosh menyu (edit — timeline — copy frames (pravka — vremennaya shkala — kopirovat kadrы, kadrlarni nusha qilishtahrir-vaqtinchalik shkala). nusha qilingan kadrlarni quyish yuqoridagiga o’hshash amalaga oshiriladi, kadrni quyish orqali paste frames (vstavit kadrы). tabiiyki, vaqtinchalik shkalada quyish joyini ko’rsatish zarur.statik va bo’sh kalitli kadrni quyish uchun, va tugmalar mos holda amalga oshiriladi. avtomatik tarzda animatsiya kadrlar nomerlarinin ko’paytirilganda amalga oshiriladi.animatsiya yo'’alishini teskarisiga almashtirganda, kadrlarni tanlash …
3
rakat animatsiyasi (motion tween) bunday animatsiyada ob’ekt bir joydan ikkinchi joyga ko’chadi. uning yratilishi uchun faqat oldingi va ohirgi kalitli kadrlarni aniqlash kerak holos, o’raliq kadrlarni esa dastur yordamida avtomatik tarzda amalga oshiriladi. bunday animatsiyaning bajarilish tehnikasini ko’ramiz. ishchi stolda aylana chizamiz. vaqtinchalik shkalada birinchi kadr kalitli bo’lib qoladi. ishchi stolda aylana chizamiz. kalitli kadr ustidan chertamiz, kontekst menyu tanlanadi va undan create motion tween (sozdat animatsiyu dvijeniya-harakat animatsiyasini yaratamiz). 30-chi kadr, film uzunligini ko’rsatamiz, sichqonchaning o’ng tugmasi(klavishasini)sini bosilganda bosilganda, qo’yidagi buyruqni insert — keyframe tanlaymiz (vstavit klyuchevoy kadr-kalitli kadrni tanlash) — vaqtinchalik shkalada uchida strelka mavjud gorizontal chiziq paydo bo’ladi va bu harakat amalga oshganini bildiradi. o’rtadagi kadrlar och ko’k ranga bo’yaladi.keyin aylanani boshqa joyga kuchiriladi, va filmni testdan o’tkazish zarur, + tugmalarini boib, amalga oshiriladi yoki control — test movie buyrug’i amalga oshiriladi(upravlenie — testirovanie filma, boshqaruv-filmni testdan o’tkazish). properties paneli yordamida (svoystva-hossalar) animatsiyaning qushimcha parametrlarini hosil qilish …
4
ruppalashmagan ob’ektlarga qo’llaniladi. bir necha ob’ektlarning shaklini o’zgartirish uchun ularni bitta sloyda joylashtirish kerak. bir necha ob’ektlarni shaklini o’zgartirish uchun ularni bitta qatlamda joylashtirish kerak. barcha narsani misolda ko’ramiz. ishchi stolda aylana chizamiz, film uzunligini 30 kadrdan iborat qilib tanlaymiz, buning uchun 30-chi kadrga chertamiz, birinchi kalitli kadrga qaytamiz, va properties panelida (svoystva) tween ro’yhatida shape (forma) shaklni tanlaymiz, uchida strelkasi bor gorizontal chiziq paydo bo’ladi, o’rtadagi kadrlar zangor ranga bo’yaladi, bu animatsiya shakl animatsiyasi ekanligini bildiradi, ohirgi kalit kadrida aylana o’rniga kvadrat chizamiz. filmni testlashtiramiz — aylana kvadratga asta aylanganini ko’ramiz.shakl o’zgarishini konktret harakterini korsatish uchun bir ob’ekt nuqtalarini ikkinchi ob’ekt nuqtalariga oqib o’tishi uchun “metki podskazki”-aytib turish metkalaridan foydalanishimiz zarur. vaqtinchalik shkala effektlarini qo’llash animatsiyasi macromedia flash mx 2004 dasturi versiyasida ichma-ich joylashgan effektlar yordamida animatsiyani yaratish ikoniyati paydo bo’ladi.effektlarni guruhlarga, figuralarga, grafik simvollarga, rastrli tasvirlar va knopkalarga qo’llaymiz.ularni kliplarga qo’llash mumkin, lekin bu holda effect klipga quriladi. …
5
’ekt kuchiriladigan qatlam yaratiladi, (qatlam nomi effect nomi bilan mos tushadi).ob’ekt asosida grafik simvol yaratiladi, u esa o’z navbatida kutubhonaga effects papkasiga (effektы-effektlar) ga yoziladi. amaliy mashg'ulot 1. proekt “harakatlanuvchi odam”. 2. proekt “berk egri chiziq bo’ylab harakat”. 3. proekt “figurani harfga o’zgarishi”. 1. proekt “harakatlanuvchi odam” harakat animatsiyasi vositasida (motion tween) odamchaning harakatini keltirish animatsiyasini yarataylik. proektni yaratishdan oldin qanday alohida elementlardan filmning qahramoni tashkil etilishini yahshi tasavvur qilishimiz kerak.har bir detal filmni ishlatishda harakatga kelishi kerak.bunday momentni o’ylash kerak-qanday elementlar birinchi planda, qaysilari ikkinchi planda bo’lishini o’ylashimiz kerak. avval hodisani yahshi tasavvur qilish uchun haakatni qog’ozga chizib olishimiz zarur. bizning odamchamiz rasm. 4.dagi kabi ko’rinishga ega bo’lsin. rasm. 4 bunday tasvirni sodda figuralardan hosil qilish mumkin bo’ladiaylanalardan, ellipslardan va to’g’ri to’rtburchaklardan. chizishga o’tamiz. bitta qatlamda butun odamni chizib olamiz. qatlamlar bo’yicha alohida qismlarini bo’lib olamiz, bunday narsa daturda bor. avval boshini aylana bilan chizamiz yani modify — convert …

Ko'proq o'qimoqchimisiz?

Faylni Telegram orqali bepul yuklab oling.

To'liq faylni yuklab olish

"o’quv animatsion lavha (rolik) larni tayyorlashning zamonaviy vositalari" haqida

1695646637.doc o’quv animatsion lavha (rolik) larni tayyorlashning zamonaviy vositalari reja: 1. ikki o’lchamli kompyuter animasiyasi tushunchasi. 2. flash texnologiyasi. dasturning asosiy ish sohalari va tushunchalari. macromedia flash dasturining uskunalar paneli sohasi. 3. macromedia flash dasturida animasion rolik yaratish. animatsion lavhani web-sahifaga joylashtirish. 4. animatsion lavhalarni onlayn rejimda yaratish, ishlov berish vositalari va manbalari. “macromediya flash” mavzuiga oid materiallar nazariy qism animatsiya nima? vaqtinchalik shkala(vremennaya shkala). kalitli kadrlar (klyuchevыe kadri). kadrlar bilan amallar. animatsiya turlari. kadrmakadr animatsiya. harakat animatsiyasi. shakl animatsiyasi.vaqtinchalik shkala effektlaridan foydalanib, animatsiya yaratish. animatsiy...

DOC format, 256,0 KB. "o’quv animatsion lavha (rolik) larni tayyorlashning zamonaviy vositalari"ni yuklab olish uchun chap tomondagi Telegram tugmasini bosing.

Teglar: o’quv animatsion lavha (rolik) … DOC Bepul yuklash Telegram