3d max

DOC 18 стр. 608,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 18
o‘zbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi __universiteti ro’yxatga olindi №__________ ro’yxatga olindi №__________ “_____” ____________20 y. “_____” ____________20 y. “___________________________ “ kafedrasi “_____________________________ “ fanidan kurs ishi mavzu:________________ bajardi:_________________________________ tekshirdi:_______________________________ ______________ - 20___ 3d max. asosiy tushunchalar. 3d max tizimining vazifasi. 3d max tizimini ishga tushirish va unda amallar bajarish reja: 1. dastur haqida umumiy ma’lumotlar. 2. interfeys elementlari. 3. 3d max dasturida ob`ektlarni yaratish. 4. xulosa. 5. adabiyotlar. 1. dastur haqida umumiy ma’lumotlar. uch o`lchovli grafika ilmiy tekshirishlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning kompyuter modellarini qurishda keng qo`llaniladi. uch o`lchovli grafika kompyuter grafikasi tarkibiga kiruvchi eng murakkab va keng qamrovli yo`nalishdir. uch o`lchovli grafika bilan ishlovchi foydalanuvchi loyihalash, yoritish, ob`ektlar va kameralarni ko`chirish, tovush va namoyish effektlardan foydalanish kabi sohalardan bilimlarga ega bo`lishi kerak. bu yerda shu sohaning tashkil etuvchilari - fazolar, ob`ektlarni modellashtirish, namoyish tog`risida ma`lumotlar keltiriladi. qxirgi yillarda an`anaviy 2d grafik dasturlar bilan uch o`lchovli …
2 / 18
· televizion tijoratda (reklamada); · interaktiv o`yinlarda; · sano`t va arxitektura dizaynida (bezashda); · ilmiy, tibbiy va sud namoyishlarida; · o`rgatuvchi dasturlar va kompyuterda ishlatish mumkin. shuni ta`kidlash lozimki uch o`lchovli grafika dasturlari kompyuter qurilmalari, uning dasturiy ta`minoti hamda u bilan ishlovchi dizayner bilimlariga juda yuqori talablar qo`yadi. uch o`lchovli grafika bilan ishlaganda, shakllar hosil qilinadigan fazoga alohida e`tibor berish kerak. bu holda an`anaviy 2d — tekislik uch o`lchovli grafika maqsadlariga to`g`ri keltiriladi. 3d — grafikada ishchi fazoni shunday ifodalash kerakki, unda nafaqat modellashtirilayotgan uch o`lchovli geometrik shaklni, balki uning geometrik joylashishi va holati hisobga olinishi kerak. uch o`lchovli grafikada dekart, silindrik va sferik koordirata sistemalari ishlatiladi. qurilgan barcha uch o`lchovli ob`ektlarni geometrik va nogeometrik ob`ektlarga bo`lish mumkin. geometrik ob`ektga asosan sahna tashkil etuvchilarini qurishda ishlatiladi: personajlar, jismlar, boshqa so`z bilan aytganda — mavjud borliq ob`ektlarini. nogecmetrik ob` ektlar esa sahnaga jonlilik hissini berish uchun (to`g`ri yoritish), ob` ektlarga ta` …
3 / 18
i ifodalash uchun ham ishlatish mumkin. 1- rasm. chiziq,muloqot chiziqlari masalan, beze chiziqlari uchun, xususiy holda, boshlang`ich shakl va chiziqlar to`plami aniqlangan bo`lib (masalan, tekst, aylana, ellips) ular keyinchalik aniq shakllar ko`rishda ishlatilishi mumkin. poligonal ob`ektlar (polugonal objects) — bular o`zgarib turuvchi parametrlar bilan ifodalanuvchi (masalan uzunlik, radius) poligonal boshlang`ich shakllar (polygonal primitives) yoki polugonal turlardir (polugonal meshes). poligonal turlar juft-jufti bilan uchlarni tutashtiruvchi qirralar sifatida aniqlanadi. boshlang`ich shakllar (primitiv) ni ishlatish dizaynerga (dasturga ham) d ob`ekt shaklini o`zgartirishni ancha osonlashtiradi. shunda 3d - boshlang`ich (primitiv) shakllarni (masalan sfera yoki silindr) namoyish etishda, ularning shakli qirralar yordamida berilgan aniqlikda almashtiriladi. poligonal d ob`ekt sirti tekis yoqlardan iborat bo`lgani uchun, ularga namoyish silliqligini berishda turli silliqlash algoritmlari foydalaniladi. bu texnologiya asosan 3d o`yinlarni va virtual borliqni yaratishda keng qo`llanadi. 2- rasm. beze sirti. beze sirtlari (bezier patches) - bu beze cho`qqilarining joylashishi bilan silliq sirtlardir. bu cho`qqilar sirtga urinma vektorlar (tangent) …
4 / 18
) - oldindan tayyorlab qo`yilgan ikki yoki undan ko`p shakllardan tuziladi. qanday jism qurilishiga qarab oldindan tuzilgan shakllar chiziq yoki sirt bo`lishi mumkin. dinamik ob`ektlar (dynamic objects) — ularga qo`yilgan tashqi kuchlar ta`sirida harakatga keluvchi ob`ektlar: prujina va amortizatorlar. ular ob`ekt harakati dinamikasini modellashtirishda ishlatiladi. boshqa dasturlarda geometrik ob`ektlarni qurish va muharrirlashning shunga o`xshash yoki ulardan farq qiluvchi usullari qo`llaniladi. nogeometrik ob`ektlar. misol sifatida 3d studio max dasturini ko`rishni davom ettiramiz. quyidagi ob`ekt turlarini qarash e`tiborga loyiq. yoritish manbai (light objects) tashqi va ichki yoritishni ifodalashda ishlatiladi. ourli algoritmlar yorug`lik tarqatuvchi turli manbalarni yaratadi: bir nuqtadan barcha tomonga tarqaluvchi nur; projektordagi chiquvchi fokuslangan yorug`lik; yo`naltirilgan manbadan chiquvchi yo`naltirilgan nur. bunda manbalardan chiquvchi nur turli rangda bo`lishi, ma`lum masofadan keyin pasayishi shuningdek ob`ektlarning soyalarini hosil qilishi mumkin. 4- rasm. qismlar tizimi. 5-rasm. yoritishni tashkil etish kameralar (cameras) — kadr tekisligida ob`ekt aksini to`liq nazorat qilish imkonini beradi. uning eng asosiy tavsifi, …
5 / 18
or); · shaffoflik (transparency); · silliqlik (shiness) · nurning sinish koeffisenti (refractive index) . rang va shaf foflik nur sochilishni aniqlaydi. sinish koef fisenti va silliqlik yordaraida sirtdan shu` lalar va nurli oynaviy qaynatish aniqlanadi. material rangini tanlashda quyidagilarni hisobga olish kerak: · materialni aniq rangini aniqlash. · rangning to`qliq dara jasi. · rangning yorug`lik dara jasi. namoyish paytida fotorealistik sifatni olish uchun material xususiyatlarini juda aniq berish kerak. shu maqsadda grafik dasturlarda turli fikr xususiyatli materiallar andoza (shablon) lari ishlatiladi. andozalardan foydalanish dizayner ishini keskin osonlashtiradi. sirt yuzasiga har xil bezaklarni (uzor) tushirish uchun dasturlarda teksturali xaritalar (dekorativ bezak — maps) ishlatiladi. (masalan devorga terilgan g`isht, tirasoh terisidan tayyorlangan buyum) . oldindan tayyorlangan teksturalar har xil turdagi fayllarda (hmp, tif, jpg, eps,..) saqlanishi yoki ularni tez qurish qoidalari ko`rinishida saqlanishi mumkin. 2. interfeys elementlari. birinchi navbatda siz 3 ds max dasturini ishga tushirganda uning asosiy ekranini ko‘zingiz tushishi mumkin. …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 18 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "3d max"

o‘zbekiston respublikasi oliy ta’lim, fan va innovatsiyalar vazirligi __universiteti ro’yxatga olindi №__________ ro’yxatga olindi №__________ “_____” ____________20 y. “_____” ____________20 y. “___________________________ “ kafedrasi “_____________________________ “ fanidan kurs ishi mavzu:________________ bajardi:_________________________________ tekshirdi:_______________________________ ______________ - 20___ 3d max. asosiy tushunchalar. 3d max tizimining vazifasi. 3d max tizimini ishga tushirish va unda amallar bajarish reja: 1. dastur haqida umumiy ma’lumotlar. 2. interfeys elementlari. 3. 3d max dasturida ob`ektlarni yaratish. 4. xulosa. 5. adabiyotlar. 1. dastur haqida umumiy ma’lumotlar. uch o`lchovli grafika ilmiy tekshirishlarda, injenerlik loyiha ishlarida, fizik ob`ektlarning ...

Этот файл содержит 18 стр. в формате DOC (608,0 КБ). Чтобы скачать "3d max", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: 3d max DOC 18 стр. Бесплатная загрузка Telegram