3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish

DOCX 5 стр. 4,5 МБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 5
3-mavzu: 3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish. tajriba mashg’ulot-13. ishdan maqsad: 3ds max dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar yaratishni o’rganish va amaliy ko`nikmalar hosil qilish. bilim va ko'nikmalarga talablar: talabalar 3ds max dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlarni qo‘llash qonun-qoidalarini, yaratilgan tasvirlarga o’zgartirishlar kiritishni bilishlari lozim. tajriba mashgulotni o’tkazish uchun kеrakli jixozlar: kompyutеr, printеr, 3ds max dasturi. ish rejasi: 3ds max dasturida ishlash. · masalalar panelidan foydalanish; · qatlamlar yaratish; · tasvirda fayl formati va kengaytmasini tanlash; · faylga nom berish; · tasvirni turli xil yo’llar bilan filtrlarni qo’llab namoyish etish; · tasvirda maxsus effektlarni yaratish; · tasvirlarni xotirada saqlash. keltirilgan reja asosida mustaqil hisobot yozing. volume light effekti. deyarli har qanday interyerni modellashtirayotganda oyna orqali o’tuvchi yorug’likdan foydalaniladi. agar oyna shaffof bo’lsa qiyinchilik bo’lmaydi. bordiyu oyna rangli bo’lsa ish o’ziga yarasha qiyin bo’ladi. quyida keltirilayotgan misolda o’rta asrlarni eslatuvchi qasr oynasi misolida keltiriladi. 1. ishga kiritishdan avval biror bir …
2 / 5
nasida yorug’lik manbai mr area spot ni rasmda ko’rsatilganidek joylashtirish kerak. saxnamiz 3ds max vizualizatori mental ray yordamida render qilinadi. 6.oyna 2 qismdan iborat : oyna va uning ramkasi. ushbu ikki obyektga alohidadan material turi beriladi. buning uchun fixed window obyektini tanlang va unga edit mesh modifikatorini joriy qiling. 7.modifikator bo’limidan edit mesh ning yonidagi + yoyiladi va element tanlanadi. ramkadagi oyna belgilanadi. 8.edit geometry bo’limiga o’tamiz va detach tugmasini bosamiz. paydo bo’lgan oynada yangi obyekt nomi kiritiladi. 9.endi ikki obyekt bilan ishlash imkoniyati paydo bo’ldi:ramka va oyna. oyna uchun material tanlaymiz: material editor ni ochamiz. 10.bo’sh yacheykada standart asosida yangi material yaratamiz va uni steklo obyektiga joriy qilamiz. shader basic parameters-phong tanlanadi. 2-sided tanlanadi. opacity -60. specular level -99. glossiness-86. 11.maps bo’limiga o’tamiz. diffuse color uchun bitmap image file tanlanib, avval yaratib olingan tekstura fayl ko’rsatiladi. map ning ro’yxatidan esa planar from object xyz tanlanadi: 12.yaratilgan materialni saxnada ko’rish …
3 / 5
exponential ni yoqib qo’yamiz. 17.natija chiroyli ko’rinishi uchun mr area spot ning sozlanmalaridan spotlight parameters-hotspot/beam va falloff/filed lar to’g’ri sozlangan bo’lishi kerak. natijani ko’ramiz: rendering-render(f10 tugmasi)ni bajring. saxna vizualizatori sifatida mental ray ni tanlang. buning uchun assign renderer bo’limidan production oldida turgan ko’p nuqtali tugma bosiladi va ro’yxatdan mental ray tanlanadi. natija uchun render tugmasini bosing image6.png image7.png image8.png image9.png image10.png image11.png image12.png image13.png image14.png image15.png image16.png image17.png image1.png image2.png image3.png image4.png image5.png
4 / 5
3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish - Page 4
5 / 5
3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish - Page 5

Хотите читать дальше?

Скачайте все 5 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish"

3-mavzu: 3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish. tajriba mashg’ulot-13. ishdan maqsad: 3ds max dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar yaratishni o’rganish va amaliy ko`nikmalar hosil qilish. bilim va ko'nikmalarga talablar: talabalar 3ds max dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlarni qo‘llash qonun-qoidalarini, yaratilgan tasvirlarga o’zgartirishlar kiritishni bilishlari lozim. tajriba mashgulotni o’tkazish uchun kеrakli jixozlar: kompyutеr, printеr, 3ds max dasturi. ish rejasi: 3ds max dasturida ishlash. · masalalar panelidan foydalanish; · qatlamlar yaratish; · tasvirda fayl formati va kengaytmasini tanlash; · faylga nom berish; · tasvirni turli xil yo’llar bilan filtrlarni qo’llab namoyish etish; · tasvirda maxsus effektlarni yaratish; · tasvirlarn...

Этот файл содержит 5 стр. в формате DOCX (4,5 МБ). Чтобы скачать "3dsmax dasturida vizuallashtirish va maxsus effektlar o’rnatish", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: 3dsmax dasturida vizuallashtiri… DOCX 5 стр. Бесплатная загрузка Telegram