inson-mashina interfeysi (imi) loyihalash

PPTX 15 стр. 260,0 КБ Бесплатная загрузка

Предварительный просмотр (5 стр.)

Прокрутите вниз 👇
1 / 15
презентация powerpoint foydаlаnuvchi intеrfеysi loyihаlаsh. foydаlаnuvchilаr joylаshgаn tizim dizаyni аsoslаri reja: 1.foydalanuvchi interfeysini loyihalash usullari. 2.maʻlumotlarni eksport qilish vositalari va komponentalari. 3.testlash va instruksiya yozish usullari. inson-mashina interfeysi (imi) keng tushunchadir. inson-operator va ular boshqaradigan mashinalar bilan o‘zaro aloqasi taʻminlashning muhandislik echimlarni o‘z ichiga oladi. inson - mashina interfeysi tizimlarini yaratishda yaqindan ergonomika tushunchalari bilan bog‘liq. imi loyihalashtirish quyidagilarni o‘z ichiga oladi: ish joyini yaratish: ishchi maydon va boshqaruv paneli, qurilmalar va boshqaruvlarni joylashtirish, ish joyi va ehtimol ranglar uyg‘unligi. operatorning barcha boshqaruv bilan o‘zaro aloqasini taʻminlash hisoblanadi: ularning mavjudligi va zarur harakatlari, kirish samaradorligi va tezligi, mustahkamligi, nazorat harakatlarining (izchilligi), joylashgan o‘rni , displeylar va ulardagi teglar hajmi (bularning barchasi mavjudligi). inson - kompyuter o‘zaro hamkorligi ilmiy ko‘p yo‘nalishli konteksti kompyuter grafika, muhandislik psixologiyasi, ergonomika, tashkilot nazariyasi, kognitiv fan, informatika va boshqalarni o‘z ichiga oladi. foydalanuvchi interfeysi-bu foydalanuvchi kompyuter bilan o‘zaro aloqa qilish imkonini beruvchi dasturiy va apparat vositalar …
2 / 15
ar, sichqoncha kabi va boshqalar; - kompyuter tomonidan matnlar, audio signallar va/yoki tasvirlar ko‘rinishida hosil qilinadigan va foydalanuvchiga monitor ekranida yoki boshqa chiqish qurilmalarida ko‘rsatiladigan chiqish xabarlari. asosan foydalanuvchi quyidagi turdagi xabarlarni hosil qiladi: axborot so‘rovi, yordamchi so‘rovi, operatsiya yoki funksiya so‘rovi, maʻlumot kiritish yoki o‘zgartirish, shablon maydonini tanlash va boshqalar. bunga javoban, u qabul qiladi: maslahatlar yoki yordam, javob talab qilmaydigan axborot xabarlari, harakatni talab qiladigan so‘rovlar, javob kerak bo‘lgan xato xabarlari va shablon formatidagi o‘zgarishlar. dasturlashga protsessual va obʻyektga yo‘naltirilgan yondashuvlar bilan taqqoslaganda, interfeysni ishlab chiqishga protsessual yo‘naltirilgan va obʻyektga yo‘naltirilgan yondashuvlar mavjud. protseduraga yo‘naltirilgan interfeyslar "protsedura" va "operatsiya" tushunchalariga asoslangan foydalanuvchi o‘zaro aloqasining anʻanaviy modelidan foydalanadi. bu model doirasida dasturiy taʻminot foydalanuvchiga tegishli maʻlumotlarni va uning natijasini foydalanuvchi aniqlaydigan maʻlum amallarni bajarish imkoniyatini beradi. obʻyekt yo‘naltirilgan interfeyslarni foydalanuvchi o‘zaro bir oz boshqacha modelini foydalanib, manipulyatsiya domen obʻyektlarini qaratishi mumkin. zamonaviy realliklardan farqli o‘laroq, birinchi kompyuterlar grafik foydalanuvchi …
3 / 15
ilan o‘zaro imkonini beradi foydalanuvchi audio interfeyslarni (vui yoki ovozli foydalanuvchi interfeysi) bo‘lishi mumkin. turli kompyuter o‘yinlari tabiiy foydalanuvchi interfeysi (nui yoki tabiiy foydalanuvchi interfeysi) yaratib beradi. uning tizimi insonning harakatlarini tahlil qiladi va ularni o‘yindagi harakatlarga aylantiradi. perseptual foydalanuvchi interfeysi (pui) va aqlli-kompyuter interfeysi (bci yoki brain-kompyuter interfeysi) hozirda ishlab chiqilmoqda. eng so‘nggi rivojlanish odamlarga kompyuterlarni fikri kuchi bilan boshqarish qobiliyatini taʻminlashga qaratilgan. web-ilovalarning foydalanuvchi interfeysi ham katta auditoriyadan kelib chiqqan holda o‘ziga xos xususiyatlarga ega. notiqlik haqida, notiqlik-ritorika haqida shunday fan mavjud. fikrlash insoniyat bor ekan, bu mavzu bo‘yicha birinchi ishlar empedokllarga (taxminan miloddan avvalgi v asr) taalluqlidir. ritorikadan bilamizki, hozirgi odamlar sonining ortishi bilan tomoshabinlarning intellektual darajasini kamaytirish qonuni mavjud. auditoriya qanchalik katta bo‘lsa, nutq shunchalik sodda bo‘lishi, iboralar shunchalik qisqa bo‘lishi va nutqdagi pauzalar shunchalik muhim ahamiyat kasb etadi. boshqa tomondan, ijtimoiy tarmoqlarning rivojlanishi bizga muloqot mutlaqo og‘zaki emasligini ko‘rsatadi va foydalanuvchi interfeysi orqali ham muloqot …
4 / 15
dan qatʻiy nazar, yuqori darajadagi va past darajadagi o‘zaro aloqalarni loyihalash o‘ziga xos usullarni talab qiladi. obʻyektga yo‘naltirilgan yondashuv tasvirlangan, garchi ko‘plab dizayn bosqichlari uchun anʻanaviy rivojlanish usullari bilan almashtirilishi mumkin. ushbu yondashuv yordamida olingan dizayn natijalari figa yo‘naltirilgan ilovalarni hujjatlashtirish, modellashtirish, prototiplash, baholash va amalga oshirish uchun foydalidir. nostandart yondashuv. yuqori darajadagi loyiha tizimi bilan fi va foydalanuvchi o‘zaro standart xatti haqida o‘ylash mumkin, lekin tafsilotlar qo‘shiladi, deb, u standarti erishish uchun yanada qiyin bo‘ladi — va bir vaqtning o‘zida izchil-qo‘llash turli qismlariga ajratiladi. tafsilotlar odatda kompromisslar va kutilmagan hodisalar bilan bohliqdir . foydali qoida. bu tasodifan yoki loyihaga muvofiq sodir bo‘lsa, nostandart xatti harakatlari qo‘llash kerak. yangilangan grafik. dastlabki grafik imkoniyatlar va vizuallashtirish masalalari dastlabki loyihalash bosqichlarida ishlab chiqiladi, shuning uchun batafsil loyihalash bu grafik imkoniyatlarni aniqlashni talab qiladi (baʻzan grafikadan foydalanish dastlabki loyihalash tushunchalaridan tashqariga chiqadi). bundan tashqari, bu bosqichda ekranlar va xabarlarning yakuniy batafsil tartibi talab …
5 / 15
im metodlardan foydalangan bo‘lsa, u holda metodlar tizimning boshqa qismida bir xil bo‘lishi kerak. shuningdek, interfeys orqali tizim bilan ishlash o‘rnatilgan, doimiy, qulay meʻyorlarga (masalan, enter klavishidan foydalanish) mos kelishi kerak. 3. ortiqchalilik. bu foydalanuvchi faoliyat yoki tizimini boshqarish uchun faqat minimal maʻlumot kiritish kerak degan maʻnoni anglatadi. masalan, foydalanuvchi ahamiyatsiz sonlarni kiritmasligi kerak (00010 o‘rniga 10). xuddi shunday, foydalanuvchi oldindan kiritilgan yoki avtomatik ravishda tizimdan olinishi mumkin bo‘lgan maʻlumotlarni kiritishni talab qila olmaydi. axborot kiritish jarayonini kamaytirish uchun iloji boricha standart qiymatlardan foydalanish tavsiya etiladi. 4. yordam tizimiga to‘g‘ridan-to‘g‘ri kirish. ish vaqtida tizim foydalanuvchiga kerakli ko‘rsatmalar berishi kerak bo‘ladi. yordam tizimi uchta asosiy jihatga javob beradi: taqdim etilgan buyruqlar sifati va miqdori; xato xabarlarining tabiati va tizimning nima qilayotganini tasdiqlash. xato xabarlari foydalanuvchi uchun foydali va tushunarli bo‘lishi kerak. shu bilan birga, bu savollarga foydalanuvchilar uchun imkon qadar muloyim va tushunarli bo‘lgan tilda javob berishi kerak. 5. moslashuvchanlik. tizim …

Хотите читать дальше?

Скачайте все 15 страниц бесплатно через Telegram.

Скачать полный файл

О "inson-mashina interfeysi (imi) loyihalash"

презентация powerpoint foydаlаnuvchi intеrfеysi loyihаlаsh. foydаlаnuvchilаr joylаshgаn tizim dizаyni аsoslаri reja: 1.foydalanuvchi interfeysini loyihalash usullari. 2.maʻlumotlarni eksport qilish vositalari va komponentalari. 3.testlash va instruksiya yozish usullari. inson-mashina interfeysi (imi) keng tushunchadir. inson-operator va ular boshqaradigan mashinalar bilan o‘zaro aloqasi taʻminlashning muhandislik echimlarni o‘z ichiga oladi. inson - mashina interfeysi tizimlarini yaratishda yaqindan ergonomika tushunchalari bilan bog‘liq. imi loyihalashtirish quyidagilarni o‘z ichiga oladi: ish joyini yaratish: ishchi maydon va boshqaruv paneli, qurilmalar va boshqaruvlarni joylashtirish, ish joyi va ehtimol ranglar uyg‘unligi. operatorning barcha boshqaruv bilan o‘zaro aloqasini taʻminlas...

Этот файл содержит 15 стр. в формате PPTX (260,0 КБ). Чтобы скачать "inson-mashina interfeysi (imi) loyihalash", нажмите кнопку Telegram слева.

Теги: inson-mashina interfeysi (imi) … PPTX 15 стр. Бесплатная загрузка Telegram